1.2 -骨架网格刚体
SkeletalMeshes (骨架网格物体)仅能由外部软件,如3D Studio Max或Maya来创建,不过,它们的碰撞设置是在虚幻编辑器中完成的。 如勾选了 Create Physics Asset (创建物理资源),则在导入时会自动创建物理资源。 但是,创建的资源为基于节点和应用于这些节点的皮肤权重的估算值,这样必须要通过 Physics Asset Tool (物理资源工具)或 PhAT 来进行必要的编辑。
SkeletalMeshes (骨架网格物体)仅能由外部软件,如3D Studio Max或Maya来创建,不过,它们的碰撞设置是在虚幻编辑器中完成的。 如勾选了 Create Physics Asset (创建物理资源),则在导入时会自动创建物理资源。 但是,创建的资源为基于节点和应用于这些节点的皮肤权重的估算值,这样必须要通过 Physics Asset Tool (物理资源工具)或 PhAT 来进行必要的编辑。