物理内容示例

本页面的内容:

概述

物理 贴图中,您将可以找到在虚幻引擎4中使用物理的多个示例。在 静态网格物体 外创建 物理Actors ,这样它们会对玩家互动进行响应,对 骨架网格物体 应用 物理资源 ,使之对物理进行响应,以及显示此贴图中的 冲力发动机物理约束 是如何辅助您的关卡设计或游戏情境的细节。

您可以通过点击示例的名称来为每个示例搜寻额外的资源。

物理贴图

Physics_Map.png

下方列出的为 Physics (物理)贴图中提供的示例:

示例

展示的内容

1.1 目标物体的物理模拟

设置为 物理Actors 并且可由鼠标输入来选取,点选或移动的 静态网格物体 (例如使用重力来进行简单选取/拖放的系统)。

1.2 骨架网格刚体的模拟物理表现

指派给 物理资源 并且可作为物理对象来处理的 骨架网格物体 (例如模拟物理的 骨架网格物体 可用于刚体特效)。

1.3 径向力/冲力

径向力Actor 影响的 物理Actors ,会将其推离空间中的点(例如,可用于爆炸,从而自焦点处炸开碎片)。

1.4 推进器

显示附着于 物理Actor推进器 ,它提供了自特定位置的恒力(例如,可以用于向上发射火箭或以指定速度向给定方向丢掷对象)。

1.5 物理约束

物理约束 基本上是能让您连接两个 Actors 并应用限制或应用力的节点类型(例如,可被推开的基于物理的门)。

1.6 带物理约束的角发动机

类似于1.5,但 角发动机 让被约束绑定的 Actor 进行移动,因为其本身不会移动 (例如摆动的钟摆或绳子)。

1.7 带物理约束的线性发动机

1.6提供了受约束绑定的 Actor 的移动,而 线性发动机 限制由速度或位置带来的可移动量。

1.8 可破坏的物理约束

在应用足够的力时可破坏的另一种类型的约束(例如,类似于对齐分支的 角向力 或类似于"拉动"并对齐橡皮筋的 线性力 )。