Infiltrator Demo
Infiltrator 首秀于 GDC 2013,展现了虚幻引擎 4(UE4)的 PBR 和过场功能。此项目包含专家级内容,助您了解 3A 级别场景创建的各个方面。以下文档将突出介绍用于 Infiltrator demo 创建的 UE4 专有工具。
请注意,如在新项目中使用带参考灯光的 Infiltrator 资源,需要对其进行一些调整,方可正常匹配内容。
位置
可从 Epic Games Launcher Learn 标签 的 Engine Features Samples 部分找到并下载 Infiltrator 项目。
使用工具
Infiltrator demo 使用了 UE4 中几乎所有的工具。以下部分将突出说明部分工具并提供文档链接,以便进行拓展阅读。
Matinee
Matinee 过场工具可根据时间对 Actor 的属性设置动画,以创建动态游戏进程或游戏内的过场序列。Matinee 是实现 Infiltrator demo 的主要工具。如需了解 Matinee 及其使用方法,请查阅 Matinee 及过场动画(Cinematic) 。
材质编辑器
和基于虚幻引擎的项目相同,材质编辑器用于创建使用的所有材质。而 Infiltrator 使用了一种将材质应用到对象的新方法。Infiltrator 使用材质图层替代单个材质,在纹理外还可混合并匹配不同材质。如需了解分层材质的创建、设置和使用,请查阅 创建分层材质 。
级联粒子编辑器
美术师使用级联粒子编辑器可轻松快捷地创建效果拔群的视觉效果(从烟雾和火星到拾取特效),或吸引玩家注意的特效。Infiltrator 中的所有特效出自级联粒子编辑器。 在 级联粒子系统 中可查看级联所有功能的完整预览。
Persona 动画系统
用户可利用 UE4 的 Persona 动画系统和大量动画数据创建项目中的动画。 动画系统使用从基于骨架的动画到基于变形的动画,可在大量不同角色上实现简单和复杂动画。 如需了解如何将动画合并到项目中,请查阅 Persona:骨架网格体的动画 。
Maya 动画绑定工具集(A.R.T)
Maya 动画绑定工具集(简称 A.R.T)是一个综合工具集,可进行角色骨架创建,骨架放置和绑定创建,并包含诸多可加快动画师工作进度的动画工具。 如需了解 A.R.T 工具的更多内容和安装使用说明,请查阅 动画绑定工具集 指南。
Infiltrator Matinee 解析
前往主工具栏打开 Matinee 序列标签 Cinematic 即可访问 Infiltrator 过场。
打开 Infiltrator 过场 Matinee 后,可通过 Play、Loop、Stop 或 Reverse 按钮或时间轴播放过场。