夜间场景的光照

RoomNight.png

夜间场景中使用了三种类型的光照。

  1. Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景中的月光,主要可在阳台上观察到。

  2. Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟穿过房间的环境光照反射。

  3. Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在房间中的图片帧上方,更多的则被放置在角落里的灯光处,模拟光照离开灯罩的顶部和底部的情况。

设置注意事项

夜间场景(RoomNight.umap)类似于日光场景。 固定定向光源提供额外的光照,如同来自月光或街道光照。 此处您可以看到具有此光照和不具有此光照的阳台对比图:

开启和关闭月光对比结果

DirectionalLightMoon2.png

DirectionalLightMoonOff2.png

开启月亮定向光照

关闭月亮定向光照

IES参数

在房间中的图片帧上是一些人工的光源。 这些是使用 IES Profiles (IES参数)的固定点光源,它们提供了光照的条带和形状。 IES参数随着其物理灯具或灯泡而定义光照的形状。 以下是与3D动画包中所使用的 光度 光源相同的参数,并且参数本身可以从灯具制造商的网站中下载,例如飞利浦GE

IES参数

IESProfile.png

IESResult.png

内容浏览器中的IES参数

IES参数运算结果

平方反比衰减

这些光照同时使用 Inverse Squared Falloff (平方反比衰减),这是在 Light Advanced (高级光照)分类下的光照的 Details (细节)面板中的设置。

InverseSquaredFalloff.png

这是对光照在远离光源时衰减速度的真实计算。 顺便说一下,衰减速度非常快,因此要求很高的光照半径。 我们要牢记,因为 当前限制了一次只能有不超过4个阴影的固定光源重叠 ,因此当我们增大光照半径以补偿平方反比衰减时,很容易造成多个重叠的光源。

如需获得更多信息,请参考固定光源 文件。