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发表时间 : 2009-5-13 20:06:04 | 浏览 : 947    评论 : 7
书上有个让小车随town的地形起伏运动的例子,用tripod做没问题

我现在时让小车沿着我设定的路径运动,我设定的时候直接把小车位置坐标z值设成了0,然后用Isector来控制它在垂直方向的高度

但这样做好像有问题,小车有时候会在垂直方向上跳,或者闪

有高手能指点一下吗?

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MapleLee 评论于2009-5-14 14:24:23
原帖由 dawinluo 于 2009-5-14 08:51 AM 发表
既然有自己设定的路径,应该有Z坐标值,设为0会造成视点突变,感觉不连续,就有闪烁


我也想设置好Z坐标值,但是地形起伏的Z值我不知道,难道要先得到地形的Z值然后再赋给物体?
问题是,怎么得到地形的Z值?
MapleLee 评论于2009-5-14 14:27:59
把Isector的渲染打开,发现在起伏的地形上,只有几个点的地方渲染会出问题,物体就会闪,一般的地方都没问题,物体都可以正常运动。。
渲染出问题是地形的问题吗?
MapleLee 评论于2009-5-14 16:17:26
原帖由 dawinluo 于 2009-5-14 03:56 PM 发表
用BUMP最好


检测碰撞用BUMP比较好吧,随地形起伏也可以用BUMP吗?
我是新手,也不是很清楚啊,但是刚才试了下,把Tripod换成BUMP好像不行
MapleLee 评论于2009-5-14 19:32:28
刚才又研究了半天,好像是因为地形用的面数太多了
我猜测会不会是相邻的面太近了,导致Isector的计算出现问题呢?
ggw0122 评论于2011-4-10 18:56:02
谢谢分享

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