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发表时间 : 2007-11-24 13:25:13 | 浏览 : 6839    评论 : 40
感谢VRCHINA,第一时间下载了3.2并进行了安装,系统中原安装了3.0,暂不想删除,所以将3.2安装到新的文件夹下。感觉这次版本解除得还比较彻底,不需要打补丁,只要在安装前输入序列号就行(序列号见发布帖),以前的lic文件仍可以用,只需把它放在MPI_INSTALL_DEFAULT指定的文件夹下就行。
3.0和3.2可以共存于一台机器上,但不能同时运行,一次只能运行一个软件。
呵呵,先就这么多吧,有什么新的体验再补充吧。

最近VR访客

逆水行舟,不进则退。
obuil 评论于2007-11-24 17:35:22
你都装上了?
这么快

恭喜!!!

如果下载原来的creator之后

1。安装完毕3.2后 即可使用,无须加什么lic

2。creator3.2的修改考虑过 与multigen其他软件的兼容问题,所以 环境变量 添加方式为附加方式

[ 本帖最后由 obuil 于 2007-11-24 05:36 PM 编辑 ]
独山子 评论于2007-11-24 18:19:38
3.2仍然需要lic,可以和原3.0共享同一个lic文件,如果原来没装3.0,则必须要复制一个lic过去。
环境变量比较好解决,我试验过,把3.2附加的参数值都去掉后仍能正常使用。

[ 本帖最后由 独山子 于 2007-11-24 06:31 PM 编辑 ]
逆水行舟,不进则退。
chengbin 评论于2007-11-25 19:59:27
点击短消息中的链接,为什么不能下载
hf_hero 评论于2007-11-25 22:20:01
好东西
机器余专家组 认证企业会员 评论于2007-11-25 22:34:17
谢谢,顶顶
西部流沙2007 评论于2007-11-26 14:22:11

我还不能下载

我还不能下载,以前注册的用户名用不了
独山子 评论于2007-11-26 15:46:12
不要急,一切会有的。
3.0用起来也不错啊,虽说3.2有几项新功能还不错,但运行很不稳定,不知道是软件的问题还是我安装的问题,经常死机,相对来说,3.0就没出现这样的问题。
逆水行舟,不进则退。
jingyunlei616 评论于2007-11-26 16:59:41
说明文档好像真是3.1的
西部流沙 评论于2007-11-27 15:39:59

我的理解

creator有出新版了2007-11-27 11:52creator有新功能出来了,现在我把它的新功能介绍一下,只做参照

对于这个软件我还是比较熟悉的,早在2004的的时候就接触了,现在它有出新版了,相应的也增加了许多新的功能,感谢论谈的朋友提供软件。谢谢。

1.新版软件增加了rodiosity工具

radiosity工具,定位在属性菜单,是为了解决场景计算视图的独立的照明功能,不像直接的运算法则像灯光映射,它趋向于计算阴影基于直接在线视线上的灯光资源,球形的照明运算法则像Radiosity。

光对象使用gouraud

确信你的数据库在RGB模式,通过不严格的必要的,这个将制作radiosity产生存储在顶点更好的。

双击某一处在图形视图打开header属性对话框盒子和制作确信RGB检验盒是设置的。

隐藏对象许多对象你不需要包含隐藏对象的。

变换许多外部的参数在你的场景图形

选择属性>radiosity显示radiosity对话框

在Radiosity对话框,选择gouraud,在这个选项,灯光将计算和存保证需要面点,相同的规则应用gouraud光应用在这儿。灯光方案将只有好的为你的场景,在别的方式下,更多的顶点在你的场景,好的gouraud光将变成。下边高顶点和多边形计算将表现你的运行参数。

选择数字反复运行,它最好的是保持这个数字是最小的值到你如何获得每个反复的计算。这是实践也确实让你能抓住问题,之前你浪费大的时间等待为计算完成。

按下开始运行反复选择数字,一个包含包括拾取元素在场景将有更多的效果在场景上和分配它的精力到其余的场景上。

继续反复运行直到场景出现足够好的

当你是觉得场景看上去感到满意的,清除自动揭露。

调节exposure到你的像调节值在exposure盒子。

单击确定完成


2.另外一个新功能在复制工具箱, 是place model工具

这个可以方便的制造出树,门,窗户和阳台,车等物体

3.LOD功能

在LOD菜单自动产生低细节模型

4.可以输入.shp模型的功能。

5.新的简单的建筑向导工具,允许你设置多边形的颜色,替代旧的建筑向导,

6.新的框架工具,在修改面工具箱,

7.可以自定义工具和默认的界面窗口

8.增加额外的工具箱,自定义工具,和变换可用到的模式,使用自定义模式列表。

9.增加自定义工具箱,移动,重新命名自定义的工具箱

10.创建新的外形,选择信息--保存外形即可

11.在纹理工具箱还多了两个制作动态纹理的工具

12.在修改面工具箱还我了连接边的工具,连接边操作方法,选择要连接的边,打开修改面工具箱,单击连接边,在连接边对话框,输入边的数字,指定边的数字创建。单击确定完成。

13.在modgeom工具箱有修改多边形的工具, 操作方法,选择你想要修改的多边形,打开modifygeometry工具箱

单击project polygons工具,在project polygons对话框,设置层类型指定多边形是如何附上或剪切在现有的层级。

14.在选择菜单增加了选择面不是区域的菜单。




目前我就了解并尝试的有这些功能了。
ylqmm 评论于2007-11-27 17:27:53
不需要Lic了,...
xnxs 评论于2007-11-27 18:30:23
可惜输入的.shp格式没有高度信息调节选项,只有二维线条.
2008 了
297006329 评论于2007-11-29 03:29:27
学习!!!!!
seeVR 评论于2007-11-29 09:25:55
共同交流,共同进步呀!
lwayne 评论于2007-11-30 15:40:43
才下载,观望一下呢
jiangliang 评论于2007-12-1 06:28:30
能详细介绍3.2和3.0的区别?
尘尘浪子 评论于2007-12-1 21:57:16

回复 # 的帖子


  cuo!!!!
lwayne 评论于2007-12-2 19:00:12
郁闷死了,依然是只读~怎么办哦
xuexxp 评论于2007-12-2 22:21:41
学习!!!!!
yanfengflying 评论于2007-12-2 23:59:33

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