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虚幻5《黑客帝国》demo详细参数公布 次世代震撼降临热点
《黑客帝国:觉醒》在昨日TGA上发布了一个技术向可玩demo,重点用于展示虚幻5引擎强大的性能表现。知名技术向媒体“数毛社”Digital Foundry对它进行了简评,并给出了官方的具体参数;他们表示这是迄今为止最具野心 ...[详细]
UE4 发布时间:2022-5-9 02:21 PM 212人浏览
虚幻5《黑客帝国》demo详细参数公布 次世代震撼降临
虚幻引擎5推出最新预览版本热点推荐
如果自从去年我们提供虚幻引擎5抢先体验版后,你就一直在急切地等待着一个可用于生产的版本,那么这个消息一定会让你感到高兴——我们已经达到了下一个里程碑:虚幻引擎5现已推出预览版本!自从发布抢先体验版以来, ...[详细]
UE4 发布时间:2022-2-23 12:57 PM 690人浏览
虚幻引擎5推出最新预览版本
汽车领域全景指导手册介绍:用虚幻引擎构建汽车平台热点推荐
实时技术正在改变汽车行业。许多世界知名的汽车制造商已经开始在从概念设计到优化工厂配置的各个环节全面采用实时工作流程。作为虚幻引擎的缔造者,我们每天都在与汽车制造商合作,帮助他们实现流程中的特定目标,并 ...[详细]
UE4 发布时间:2020-12-16 12:09 PM 4051人浏览
汽车领域全景指导手册介绍:用虚幻引擎构建汽车平台
从3DGIS到虚幻引擎,传统仿真的进阶之路头条推荐
CityEngine导入到UE4? OpenFlight导入到UE4? Cesium 导入到UE4?[详细]
UE4 发布时间:2020-6-15 12:38 PM 6355人浏览
从3DGIS到虚幻引擎,传统仿真的进阶之路
基于Open WebRTC Toolkit的8K全景视频低延时直播系统组图推荐
一篇非常好的实时高清视频流解决方案的文章,52VR推荐给大家 。英特尔的WebRTC团队,主要负责Open WebRTC Toolkit(OWT)开源项目中音视频相关的工作。本次分享的主要内容是基于WebRTC技术实现360全景视频直播的一些 ...[详细]
平台系统 发布时间:2020-4-17 07:44 PM 5391人浏览
基于Open WebRTC Toolkit的8K全景视频低延时直播系统
越来越火的虚拟数字人热点推荐
不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物 —— 每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间 —— 都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄弟”。 ... ... ...[详细]
图形|算法 发布时间:2019-11-29 05:58 PM 10678人浏览
越来越火的虚拟数字人
UE4开发的25个技巧:有关光照,纹理和渲染原创推荐
(52VR优质原创翻译) Epic的引擎真的能开发出相当棒的视觉效果。它的延迟渲染、自定义材质和高级光照技术对整个引擎——和你的作品——都有着完美的驱动,能给效果带来质的提升。 自打UE4公开发布以来我一直靠这 ...[详细]
UE4 发布时间:2018-12-14 10:07 PM 14047人浏览
[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI适用于三维。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-4-16 03:37 PM 9642人浏览
[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
Vulkan 1.1 的新功能包括 Subgroup Operations,其能够在一个GPU上同时运行的多个任务之间的高效数据共享与操作。Vulkan 1.1 还支持应程序用使用它们无法访问或复制的资源来完成渲染和显示操作。 ... ...[详细]
DayDream|Vulkan 发布时间:2018-3-9 11:45 AM 7839人浏览
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点
在本文,我们将向大家简要介绍纱窗效应、Mura(即 亮度/颜色不均匀)和混叠的特点。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-2-24 03:53 PM 7008人浏览
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点
虚幻引擎 4 渲染流程分析
相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性比较小,因此这篇文章就是想通过分析UE4的渲染过程,来给大家针对自己使用ue4开发的游戏的内容特点做出优化带来启发。 ... ...[详细]
UE4 发布时间:2018-2-8 07:11 PM 22725人浏览
虚幻引擎 4 渲染流程分析
简述WebVR的发展现状和三种实现形态
就用例而言,WebVR的应用范围很广。这就是我们认为它是VR行业最强大分支之一的原因。对了上个月W3C开了个会,WebVR应该即将换个名字了。[详细]
webVR 发布时间:2018-1-23 12:18 PM 7064人浏览
简述WebVR的发展现状和三种实现形态
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
新版本的Unity 2017.3集成AR应用开发利器Vuforia,跨平台的优势,更强大的功能,AR应用开发者的春天即将来临。[详细]
Unity 发布时间:2018-1-19 04:40 PM 6938人浏览
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
[VR普及] VR头显透镜工作原理
没想到这里面的原理别有洞天,还挺好理解的。[详细]
声音|物理 发布时间:2018-1-16 05:47 PM 5047人浏览
[VR普及] VR头显透镜工作原理
Unreal Engine 4 的光和影
关于虚幻引擎的光、影的介绍和教学,是UE4入门新手必须知道的基础知识,在每一个项目中都会用到。[详细]
UE4 发布时间:2017-12-5 12:09 PM 21243人浏览
Unreal Engine 4 的光和影

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