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从3DGIS到虚幻引擎,传统仿真的进阶之路头条推荐
CityEngine导入到UE4? OpenFlight导入到UE4? Cesium 导入到UE4?[详细]
UE4 发布时间:2020-6-15 12:38 PM 412人浏览
从3DGIS到虚幻引擎,传统仿真的进阶之路
基于Open WebRTC Toolkit的8K全景视频低延时直播系统组图推荐
一篇非常好的实时高清视频流解决方案的文章,52VR推荐给大家 。英特尔的WebRTC团队,主要负责Open WebRTC Toolkit(OWT)开源项目中音视频相关的工作。本次分享的主要内容是基于WebRTC技术实现360全景视频直播的一些 ...[详细]
平台系统 发布时间:2020-4-17 07:44 PM 678人浏览
基于Open WebRTC Toolkit的8K全景视频低延时直播系统
越来越火的虚拟数字人热点推荐
不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物 —— 每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间 —— 都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄弟”。 ... ... ...[详细]
图形|算法 发布时间:2019-11-29 05:58 PM 2909人浏览
越来越火的虚拟数字人
UE4开发的25个技巧:有关光照,纹理和渲染原创推荐
(52VR优质原创翻译) Epic的引擎真的能开发出相当棒的视觉效果。它的延迟渲染、自定义材质和高级光照技术对整个引擎——和你的作品——都有着完美的驱动,能给效果带来质的提升。 自打UE4公开发布以来我一直靠这 ...[详细]
UE4 发布时间:2018-12-14 10:07 PM 8386人浏览
[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI适用于三维。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-4-16 03:37 PM 6624人浏览
[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
Vulkan 1.1 的新功能包括 Subgroup Operations,其能够在一个GPU上同时运行的多个任务之间的高效数据共享与操作。Vulkan 1.1 还支持应程序用使用它们无法访问或复制的资源来完成渲染和显示操作。 ... ...[详细]
DayDream|Vulkan 发布时间:2018-3-9 11:45 AM 5389人浏览
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点
在本文,我们将向大家简要介绍纱窗效应、Mura(即 亮度/颜色不均匀)和混叠的特点。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-2-24 03:53 PM 4561人浏览
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点
虚幻引擎 4 渲染流程分析
相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性比较小,因此这篇文章就是想通过分析UE4的渲染过程,来给大家针对自己使用ue4开发的游戏的内容特点做出优化带来启发。 ... ...[详细]
UE4 发布时间:2018-2-8 07:11 PM 12279人浏览
虚幻引擎 4 渲染流程分析
简述WebVR的发展现状和三种实现形态
就用例而言,WebVR的应用范围很广。这就是我们认为它是VR行业最强大分支之一的原因。对了上个月W3C开了个会,WebVR应该即将换个名字了。[详细]
webVR 发布时间:2018-1-23 12:18 PM 4821人浏览
简述WebVR的发展现状和三种实现形态
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
新版本的Unity 2017.3集成AR应用开发利器Vuforia,跨平台的优势,更强大的功能,AR应用开发者的春天即将来临。[详细]
Unity 发布时间:2018-1-19 04:40 PM 4313人浏览
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
[VR普及] VR头显透镜工作原理
没想到这里面的原理别有洞天,还挺好理解的。[详细]
声音|物理 发布时间:2018-1-16 05:47 PM 2849人浏览
[VR普及] VR头显透镜工作原理
Unreal Engine 4 的光和影
关于虚幻引擎的光、影的介绍和教学,是UE4入门新手必须知道的基础知识,在每一个项目中都会用到。[详细]
UE4 发布时间:2017-12-5 12:09 PM 11677人浏览
Unreal Engine 4 的光和影
在 UE4 中设置色键材质
一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处理和渲染元素的混合与匹配,是一个尝试使用实时色键材质的好地方。[详细]
UE4 发布时间:2017-11-29 06:38 PM 8441人浏览
在 UE4 中设置色键材质
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)翻译
Blocks允许我在建模和概念阶段中可视化一切内容,并处于空间环境中。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。[详细]
UE4 发布时间:2017-11-20 02:49 PM 9493人浏览
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南推荐
你正在邀请(非强迫性)观众参与至你的故事,所以你需要考虑一系列可能的参与者。如果你希望根据复活节彩蛋进行天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样思考问题。 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-10-17 11:29 AM 8310人浏览
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南

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