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基于Open WebRTC Toolkit的8K全景视频低延
一篇非常好的实时高清视频流解决方案的文章,52VR推荐给大家 。英特尔的WebRTC团队,[详细]
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如何为实时动作捕捉挑选一个表演捕捉系统
最近在UE4官网上看到 关于动作捕捉方面的白皮书,分享如下: 表演捕捉为电影制片人、[详细]
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越来越火的虚拟数字人
不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物 —— 每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑[详细]
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微软发布新的Kinect DK,相比kinect V2,强
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[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计
从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形[详细]
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为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulk
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[VR知识] 深度分析VR头显分辨率:渲染、失
量化VR头显的真实物理分辨率是一个复杂的问题,因为这取决于透镜的光学属性,校准映射[详细]
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