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Unreal4中视频纹理的播放
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如需在关卡中的一个物体上(如电视机或显示器等物体)播放视频,可使用 媒体框架(Media Framework) 资源来执行。 在此指南中,我们在项目的 Content 文件夹中放置了一个视频文件,然后使用 媒体播放器 和相关资源 ...
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[Unreal4材质系列] 材质中的数学公式
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[Unreal4材质系列] 材质中的常量表达式
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常量表达式,即输出值在编辑器中设置后或在游戏开始时设置后通常保持不变的表达式。
[Unreal4材质系列] 材质中的景观表达式
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本文是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
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虚幻4中的材质大多数都是通过蓝图连线的,使用蓝图连线效率更高,对美术人员也更友好,不过虚幻4也内置了Custom节点,可以手写编译着色器代码
如何导出虚幻4的材质
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52VR建立了最新的虚幻4专门的材质库,对于如何导出材质,大伙如果还不太清楚的话,可以看看下面的说明。一来 教会大家如何在项目之间共享材质和资源;二来 如果大家有好的材质,也可以共享出来. ...

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GMT+8, 2020-7-14 06:31 AM

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