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建模技术

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发表时间 : 2009-4-15 18:03:18 | 浏览 : 4529    评论 : 20
我觉得要使自己的虚拟现实技术和项目上一个台阶,必须要关心一些新出来的计算机图形技术

毕竟,现在新的计算机图形发展还是以游戏为代表的,虚拟现实刚出来 也一直在用一些老的东西。


did the basic parts of GPU-based 'fluid over terrain' simulation:

设置一个流水源和 落差地形就可以了

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg

图片出自
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=526062jiyu

[ 本帖最后由 obuil 于 2009-4-15 09:47 PM 编辑 ]

最近VR访客

misterguo 评论于2009-4-15 22:15:58

我靠!

太牛逼了!
dsb 评论于2009-4-15 23:36:05
VEGA PRIME做的吧
pillwkai26 评论于2009-4-16 08:51:35
是用DX SDK做的么,看着界面像哟
可惜了那么高分辨率的图被压缩啦,要不肯定很漂亮,不过这样看着也很好,很喜欢那个水的波纹
佩服佩服
FlySky 评论于2009-4-16 11:16:24
牛逼~~~~~~可以提供一下demo或者代码不??

OSG中国官方网站:http://www.osgChina.org
OSG中国官方讨论区:http://bbs.osgChina.org

OSG专业群-OSG地形研究者 49668412
      OSG地形专业研究 45763709
obuil 评论于2009-4-16 23:08:19
网页里有代码可供下载
不过机器不好的  可不要轻易尝试
yammi 评论于2009-4-17 09:02:18
三维互动仿真平台
虚拟现实项目制作
环幕硬件系统集成
QQ:2822756
QQ群:请加87560651
maz 评论于2009-4-17 13:21:45
技术很好啊,能实现蔓延分析之类的吗?
再加些参数控制,呵呵。申报课题了。
地球太危险了,我还是回火星去吧!~~~~~~~~
we-ii 评论于2009-4-17 18:03:26
原帖由 maz 于 2009-4-17 01:21 PM 发表
技术很好啊,能实现蔓延分析之类的吗?
再加些参数控制,呵呵。申报课题了。


水动力?你就骗人去吧,时域的计算现在都不可能长时间进行。
乖乖地从3D建模开始
maz 评论于2009-4-22 12:35:20
没明白LS要表达的意思?
地球太危险了,我还是回火星去吧!~~~~~~~~
yingzi_zxp 评论于2009-5-5 09:10:29
老刘,很强!
GPU是个趋势!
机器余专家组 认证企业会员 评论于2009-6-2 10:02:59
牛人!
360552629 评论于2009-7-10 18:47:38
无话说了~
greatmiracle 评论于2011-11-6 09:15:43
非常漂亮!
aspirationTT 评论于2011-11-19 16:54:02
{:3_87:}{:3_76:}
jialuhero专家组 评论于2011-11-24 21:45:25
非常好
吴军 评论于2012-1-22 22:35:11
非常好
hehb 评论于2012-1-27 12:54:21
{:3_77:}{:3_81:}
』左、岸/baiy 评论于2012-2-2 13:16:38
很不错嘛~·
无边无际 评论于2012-2-13 10:51:04
不太懂。。。。。。

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