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发表时间 : 2009-4-17 00:47:06 | 浏览 : 6537    评论 : 31
虚拟现实经过了 这两年的稳步发展,本人从各类项目制作中,感觉到 虚拟现实技术目前的发展有了一些变化。

毕竟本人学识有限,所述观点,属一家之言,抛砖引玉吧,大家可以一块讨论讨论,
如有意见不同者,是好事,千万不要出现火药味。呵呵



本人从以下三个方向讨论:
1.虚拟现实的实现技术的发展。
2.虚拟现实应用方向的发展。
3.虚拟现实的需求变化。




对于第一个问题:

虚拟现实的实现技术的发展

一些新式的工具软件开始出现、一些开源的sdk的出现,将逐步弱化原有传统制作软件。

在这两年,随着各家不大的虚拟现实单位比较和竞争正常化,一些新兴的实现技术慢慢出现了,这些开发应用者 不甘使用不太方便的MPI软件序列(vega、vp等软件)、Virtools,quest3D和国产的VRP软件等软件,之所以说不太方便,主要是指需要付费使用,并且费用可不低。


这些出现的新兴软件和技术实现就有:
1.        利用底层opengl和DirectX图形库开发的简易的模型浏览器,之所以说是模型浏览器,因为基于底层图形库开发应用系统费时费力,开发复杂功能需要大量时间和经费,所以目前这类开发还只是停留在模型的浏览上,例如webmax 1.x 、一些单位个人综合开发的仅满足于自己项目使用的浏览器等,
2.        利用开源图形引擎开发的工具软件,这方面的开源引擎主要是OSG和OGRE等开源图形引擎,这部分出现的工具软件最多,很多单位的程序员在项目中就直接使用这类引擎,当使用的次数多了,熟练程度够了,就逐渐形成了基于开源引擎的制作工具,出名的有:webmax2.0 、 原来的3DVR、近期在论坛出现的微景浏览器等好多款或规范或非常难用的工具软件。
为什么说这类工具软件出现的最多呢,因为是基于成熟的图形引擎制作的,开发出这样的工具软件 往往周期短,成效大,达到的效果也好,往往能达到游戏级别的效果。比较关键的是,他们是开源的不用付费,并且定制改造灵活度高。
3.        第三类就是有些游戏痕迹的游戏编辑器,他们使用现成的游戏地图编辑器,就能做出很多超乎寻常的效果来,这类最典型就是Imaging3D地图编辑器了,该编辑器某几个版本还提供SDK以供封装使用。这类的特点就是现成度高,很多效果都是预先就有的,只要你放好你的模型,惊艳的GPU效果就能瞬间出现。缺点就是不能定制自己的东西。

新兴的软件和技术实现也就是这三类,可能前几年也差不多是这样的情况,但是值得一说的是,这三类将在以后的各类案例中出现的比例会逐步扩大,而传统的工具软件的占有率将缩小。

传统制作软件的地位问题:

传统制作软件例如:OpenGVS;Vega/Vega Prime;Virtools;Quest3D,Turntool;Eon等

这类软件当中,某些软件可以断言,将逐步退出市场,而其他的软件,市场占用率将继续变低。
为什么这么说呢?主要有两个方面的原因:
       1.  自身问题,首要的是 使用他们都要花钱购买,而且价格都不便宜,其次是功能和效果表现上,越来越不能满足客户的要求;再次,由于现在虚拟现实应用领域越来越丰富,他们不开源的特性不能满足某些特定开发要求。
       2.        自身问题其实也与大的环境是有关系的,目前而言,虚拟现实的应用市场还是相对狭窄,这类软件的开发商得不到很多的销售利润,从而就导致了他们对软件的升级缓慢,功能和效果都跟不上潮流,很多在游戏领域早已实现的东西,迟迟在虚拟现实软件中见不到。反方向上说:如果虚拟现实的市场足够好足够大,这类软件的升级也将变得频繁,软件的单价也将下降。


对这些软件单个分析:

OpenGVS,基本上是要消失了,用的人越来越少了
Vega Prime,国内爱好者接受最早的软件之一,其在军事仿真领域有很多根深的用户,升级维护也较频繁,此软件在一定期间内,将长期存在,主要是在军事领域。
Virtools,只想说的是,升级缓慢,未来其发展还是要看他新版本的情况,目前看来,市场也在萎缩当中。
Quest3D,对其具体使用了解不多,不过它也是国内使用较多的软件之一,他的发展本人觉得还是要看大的潮流吧。
Turntool和EON,说白了,在国内的推广不力,更将处于萎缩之中,对于其功能和效果方面,只能说:我接触的机会少,无从评论。

当然还有一些其他成熟的工具软件实现,限于其知名度和自己能力有限,不加评论,但是其逃不过这些大的趋势。

值得一提的是,一些新兴收费软件的有力表现,应该让我们看到行业发展的脚步

例如:国产软件VRP,虽然一开始,功能十分的简单,就是纯粹的模型浏览器,他属于利用底层opengl和DirectX图形库开发的简易的模型浏览器,但是经历了这么几年,功能也慢慢多了起来,听说现在都到9.0了,有人在一直扩充和升级,这是值得肯定的。虽然说,版本号弄得太高了有点夸张,公司也较为高调,但是还是值得肯定的。

国外的软件Unity3D,前些天有了好消息,推出了Windows版本(原开发于苹果机和Iphone应用的),这是一款能开发游戏的软件,功能强大,运用了很多较先进的和游戏技术同步的技术,此款软件一出现,已令很多已有的国外和国内软件相形见绌。此软件还是一个月全功能试用。
此软件的出现将能提高虚拟现实的应用水平。



观点二:虚拟现实技术应用方向的发展:

虚拟现实技术正在向各个行业渗透。
之前,虚拟现实在国内也就限于 房地产和军事仿真领域,但随着国内虚拟现实公司的增多,很多公司都在极力探索和发现新的应用方向,不管其规模大小,他们都是虚拟现实行业的第一代开拓者,有时候,他们都是在找某行业中第一个吃螃蟹的客户,本人也深有体会。
就我了解的已挖掘方向,已较前几年有了扩展:


医学上,动物仿真展示,特别是器官展示漫游和远程三维监控等方面出现了很多切实的案例。
工业上,对大型设备管理,大型工厂,生产线,装配等方面都有了很多应用。
教育上,出现了虚拟化实验,虚拟现实课件,各类培训展示等
地理上,出现了有一定规模和实用性的三维地理信息系统;油田、煤矿等矿藏单位、天然气单位都出现了这样的案例,并且,项目出现在生成,储备,运输等各个过程中。

政府方面,去年的地震,催生了很多地震模拟和预防展示系统;安全防范方面,各类虚拟现实的预案系统等;警察机构,案件模拟;电力系统三维化;
交通方面,城市交通流量模拟;地铁,轻轨,普通铁路的模拟,航空地形 ,海洋船舶,GPS结合,航标,灯塔等都出现过应用。
物流方面,出现了港口,内陆三维化的业务软件,和相关的三维展示系统。

在娱乐领域,虚拟现实已经开始表现出他的魅力。

个人认为,凡是有空间感和距离感的地方,都有可能应用上三维技术进而应用上虚拟现实技术。


观点三:虚拟现实的需求变化


虚拟现实技术的应用级别在提高,在原来,虚拟现实在很多领域,只限于作用很小的展示作用,只能满足很小一部分行业的应用需求,例如房地产。

目前呢,随着各家虚拟现实单位在各个行业的推广,仅仅虚有其表的虚拟现实技术自然不能满足客户要求,因此,各种五花八门的虚拟现实功能出现了并将继续出现。

例如目前应用广泛的房地产领域吧,简单的展示功能,只会使项目的价钱越来越低,而交互性功能和大屏幕显示等展示手段的革新将是虚拟现实技术在房地产领域发展的方向。

在数字城市方面,借助于二维GIS功能的启发,三维数字城市将会有越来越多的功能。

在军事仿真领域,虚拟现实将越来越多地结合其他几种技术来实现更加复杂的军事仿真应用,例如:结合半实物仿真;GPS;跨区域分布式作战系统等等。

在其他行业领域,也将会出现很多意想不到的功能和应用。
希望大家期待吧。


转载请注明作者:obuil

[ 本帖最后由 obuil 于 2009-4-17 05:28 PM 编辑 ]

最近VR访客

maque 评论于2009-4-17 01:17:15
这个沙发坐的舒服!
QQ:50450536
IceStar 评论于2009-4-17 06:38:42
分析的很有道理!
gqqq77 评论于2009-4-17 07:24:06
受教了 谢谢 觉得自己应该向编程方面多发展

[ 本帖最后由 gqqq77 于 2009-4-17 07:25 AM 编辑 ]
pillwkai26 评论于2009-4-17 08:14:17
大家都很早呀,呵呵
编程的高手,思路一看就很清晰
obuil 评论于2009-4-17 08:31:00
这只是我个人看法,不代表正确,所以有兴趣的同仁可以各抒己见
boyhzx 评论于2009-4-17 08:46:04

www.hzx2008.cn

说的很好呀 !
82548504 评论于2009-4-17 09:38:13
很长学问!顶你 !
tigu 评论于2009-4-17 09:57:46
obuil大哥辛苦啦!分析的透彻也很全面,相信obuil大哥也花了不少时间吧。
在这块我也没什么发言权,不过从我目前所接触的领域来讲,我认为虚拟现实的发展空间应该非常巨大,而且虚拟现实的实际应用将更广泛,尤其像一些科学试验等领域会更有发展空间,应该向高端发展。
obuil 评论于2009-4-17 11:27:35
原来就有些看法,仓促中花了一个多小时写下草稿,
望各位斧正。
daxia112233 评论于2009-4-17 11:30:35
分析的很有道理,虚拟现实发展空间很大,但现在尚未成型
真实的谎言 评论于2009-4-17 11:37:10
呵呵,承蒙obuil兄弟错爱,要我对此提些看法,那么我也来抛块砖,希望能引来更多的讨论。
做VR行业快11年了,一直也没有静下心来把这些年国内VR发展的情况做个个人版的总结,真是要写,也是心浮气躁,无从下笔,那么我就借obuil的文章,一一对应来说说我个人的看法吧。

1。虚拟现实的实现技术的发展

A.由于国内VR的应用绝大多数仍然比较低级和原始,基本上仍然围绕着以“外观、外型、作业过程等初级的表现”为主,所以类似这样的项目来说,其使用者的工具使用能力也是非常

有限的,那么正是由于项目的低级化,造成他们对于工具的要求也是比较简单的,所以初级VR技术人员愿意去选择套装工具来完成自己的原始项目(PS:我这里所说的原始和低级是针对ITER、NASA、大飞机这样的项目来讲),而obuil提到的“功能和效果表现上,越来越不能满足客户的要求”这里就明显表现出了当前国内用户初步的需求,即:功能和效果表现。obuil是拿游戏引擎来与VR引擎的视觉特效做比较,游戏引擎和VR引擎虽同为3D引擎,但是由于用户对象不同、项目需求不同、原始素材不同而在功能上也就有相当大的区别了,不光obuil兄弟混淆了这个部分,我注意到国内绝大多数人也都混淆了这个概念。其实就普通的低端项目来讲,什么工具方便就用什么工具,不要拘泥,也不需去维护什么正统,对我们来说,能用、好用就行。


B.价格部分:既然我们可以轻易的取得D版,那么价格也就不是问题了,呵呵。如果用VT和WINDOWS的价格做对比,肯定WIN便宜很多了吧,但是国内普通公司用正版的也很少吧。使用正版的单位并不是钱多了没地方花,而是希望花了这个钱,能买来合格的技术支持和合法的使用权而已。

2。对这些软件单个分析
呵呵, 别的软件我就不讲了,因为每个软件都有自己的长处也有自己的弊端,我就简单的说说VT的情况吧。


A。VT至05年进入国内以来,经过国内各位兄弟的努力,基本上在高校的VR领域已经全面铺开了,虽然说不是每个单位都是正版,但是每年的正版VT的用户量都是上一年度的2倍以上.obuil兄弟说的市场萎缩中,我认为是指的是非正版用户的普通项目使用者吧,D版用户对工具的忠诚度是很差的(就如我对瑞星、诺顿.....这一类软件,经常换来换去,反正可以不花钱),所以就从我们自己的VT销售量来说,不是萎缩,而是继续在扩大(这确实是实话)。

B。VT升级确实是很慢,原因无非两个,一是完成了工业化的法国人确实是非常的懒惰。二是懒惰的法国人对于产品的态度严谨如德国人。

3。观点二:虚拟现实技术应用方向的发展:
obuil兄弟提到的各类的应用确实是可喜的变化,但是VR技术始终是为小众服务的产品,随着VR在国内外的发展,它早晚会度过目前这种以视觉表现为主的阶段。视觉表现仅仅是VR技术中一个最基本的功能而已,非常基本。



好了,上面的一些话应该会引来一些砖头,没关系,大家见仁见智,可以争执,可别争吵。

[ 本帖最后由 真实的谎言 于 2009-4-17 11:46 AM 编辑 ]
QQ:713794
MSN:chinacdvr@hotmail.com
mail:andy.delu@gmail.com
mythhu 评论于2009-4-17 11:41:14
虚拟现实应用将更广泛
tttss 评论于2009-4-17 12:13:10
严格说来,在这里天天喊的“虚拟现实”更多地只是限于视景仿真技术。

虚拟现实满足的不光是视觉上的仿真,听觉、体感甚至嗅觉方面都需要仿真。
maz 评论于2009-4-17 13:14:12

个人观点

呵呵。lz以技术见长啊。

虽然有点蜻蜓点水,但还是有自己的观点。

我做过不同行业的应用,城市规划、建筑、水利、地理信息、娱乐。借这个帖子谈一下自己的感受。lz莫怪。

首先说明下我从技术出身,但底层开发不行,只是知道表面。

正如lz所言,vr技术应用的领域越来越广,不同专业的技术相互渗透,做好项目,必须要通晓每个专业特点。

比如,做3d+gis方面应用,如果只是利用现有工具arcgis、skyline等,很难方便的给客户定制,因为空间数据库定义的数据模型和我们3d工具建立的模型之间有很大不同。不是基于同样的数学模型。

现在技术人员大多不能掌握核心技术。项目受制于软件工具。如何利用这些软件的特点来整合,比如arcgis,但是懂arcgis又熟悉opengl的人呢?又遇到了遥感数据,msrid、ecw、grid等数据如何利用?
有如必须指导3d max的建模如何把握模型拓扑,可以顺利进入三维分析程序。
国内能熟练运用各种算法的人都不多,何况能自觉研究算法的呢?

因此一方面要有掌握算法的人,同时又要有很多行业背景知识的项目策划、技术管理人员。这些都是目前制约发展后劲的因素。
一个行业没有这些基础的人才铺垫,不会有良好前景。
地球太危险了,我还是回火星去吧!~~~~~~~~
guof6570969 评论于2009-4-17 22:20:10
good
good

good
ntg 评论于2009-4-22 12:48:34

VR初学者的感受

原先一直在做电子通信行业,熟悉底层硬件设计开发,算法设计。主要都是电子行业。很早就有知道虚拟现实,96年上硕士时也有同学做VR,但一直只有初步印象,未曾深入了解。前一段时间帮朋友做了个简单的鱼雷制导仿真算法开始对VR有了兴趣。

惊讶于国外可以出现Matlab这样的公司,适合各行各业。经过认真思考,发现他们善于抽象和对事物的描述。其实所有的知识都可以表述为数据结构加算法。最终都能用计算机表述。

个人认为,虚拟现实将是最有表现力的知识的载体,应用潜力无限。

随便写写,共享一下想法。

[ 本帖最后由 ntg 于 2009-4-22 12:49 PM 编辑 ]
chinacodegear 评论于2009-4-27 23:36:34
分析的很有道理!
LostHeaven 评论于2009-4-29 22:15:23
广泛的VR应该是一种仿真,目前各行业的仿真系统其实也算的上VR的应用,
以后,拥有专业背景知识的人士,将会更有优势,同意MAZ观点
无敌雪球 评论于2009-5-12 10:59:18

不要误人子弟

从 WEBMAX1.0到 WEBMAX2.0都是使用 自己的引擎VGS。有关这点 可以在国家科技部的网站上 查到。也是目前国内唯一的一家在WEB3D领域里有专利技术的公司,这是有据可查的。请你不要不懂装懂,误人子弟。因为“自己做的项目被搁浅”了,就心中不满,处处恶语中伤,挑拨是非。


Obuil如是说:

我是搞程序的,ogre我经常用,
webmax使用什么内核看图片就知道了,
ogremain.dll

确实是ogre,

你是webmax单位的?你可以问问开发者嘛。

需要提出的是,webmax 需要遵守LPGL协议。
webmax.jpg


项目被搁浅?
什么项目?

不太明白你的意思


[ 本帖最后由 obuil 于 2009-5-14 11:05 AM 编辑 ]

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