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发表时间 : 2006-9-4 07:43:52 | 浏览 : 2702    评论 : 2
由于vega(3.7.0)里的sensor等模块的黑热白热(black white Hot)效果几乎出不来, 所以想要做模型的此类效果只能在creator里加上switch节点,把模型再做两个节点(对应黑热和白热),相应的模型纹理也拷贝两份(改变纹理名称,比如face.rgb对应的黑热、白热纹理为face_b.rgb、face_w.rgb)修改再调入贴上.  最终模型巨大,效果是模拟出来了,但是效果不理想,因为纹理做死了,效果也不能调节.     在creator里把每个面设定多层纹理,再在程序里切换纹理层(隐藏一些层)应该是减少模型数据量的一个办法. 但是在程序里怎么实现多重纹理的显示与隐藏呢?

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obuil 评论于2006-9-4 09:47:25
呵呵,怎么这么复杂呢,
切换多层纹理 我也没有试过

但是多层纹理 本身在vega中显示 就时常有问题
此方法 有待商榷
5ibluesky专家组 评论于2009-10-14 22:00:55
如果混合OpenGl编程,在输出像素的时候进行反相操作,也许能得到比较好的效果
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