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发表时间 : 2009-4-20 16:19:56 | 浏览 : 1373    评论 : 9
RT,想模拟水下鱼的游动,设置成随机出现在视野,想了很久不知道怎么实现,请教一下大家!谢谢!

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pillwkai26 评论于2009-4-20 20:05:35
弄个随机算法,来计算物体的Position
hongkang1983 评论于2009-4-21 09:14:28
请问你的水下环境是怎么实现的
volans85 评论于2009-4-22 16:51:03
原帖由 pillwkai26 于 2009-4-20 08:05 PM 发表
弄个随机算法,来计算物体的Position


也这么考虑来着,但是不知道怎么保证渲染结果的流畅性,两帧图像之间物体的距离怎么保证不过大呢?
volans85 评论于2009-4-22 16:51:42
原帖由 hongkang1983 于 2009-4-21 09:14 AM 发表
请问你的水下环境是怎么实现的


用雾模拟的,效果不算好
pillwkai26 评论于2009-4-23 08:18:47

回复 4楼 的帖子

说是随机的,这世上哪有真正的随机呀,呵呵,
在所谓的随机算法里面加上数量和距离的控制会是您想要的吧
volans85 评论于2009-4-23 14:43:03
ls说的很对啊,但是一直想不通怎么实现
gubingjie 评论于2011-9-9 05:17:38
正在学习中。
stevenww9821307 评论于2011-9-26 23:46:55
楼主实现没有啊,怎么做的,请指教
obuil 评论于2011-9-27 10:28:31
做个随机算法,
做一个曲线轨迹,使用三角函数 就可以

在vp自带例子中 有个fx例子,其中 飞机的轨迹 就是使用的三角函数 做的曲线轨迹
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