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发表时间 : 2009-4-23 22:46:20 | 浏览 : 2538    评论 : 10
根据水的深度,视角,距离,设置了不同的透明度。
加了个天空盒。
加载了几个ms3d模型
加了天空盒 岸边透明效果.JPG
加了天空盒 岸边透明效果1.JPG

最近VR访客

pillwkai26 评论于2009-4-24 08:22:12
水手么?好呀,做水的高手
obuil 评论于2009-4-24 16:38:33
楼主 在做地图编辑器吗?

用什么做的
sailer 评论于2009-4-24 19:09:20
回老大, 还没想那么多,目前只是研究一下相关技术
297006329 评论于2009-4-24 22:58:18
水做得真好·
高人是航海的?是用什么做的?
。。。。。!
sailer 评论于2009-4-24 23:46:38
就是用opengl + cg 渲染的 ,很简单,很粗糙 。
cpxwin 评论于2009-4-26 02:22:40
能否讲详细些,比如地型部分:信息是来自用位图吗?是否是用Opengl的面来构造的地面啊?
sailer 评论于2009-4-26 15:25:59
目前就是在bmp文件中读出的数据作为地形高度。然后用gpu做的blendtexture,很简单。水面用的反射折射贴图,效率有点低。
sailer 评论于2009-4-26 15:31:27

来两张新的

增加了折射
加载了3ds文件
增加了折射的.JPG
增加了折射的1.JPG
sscxw_2003 评论于2009-4-30 10:05:57
你的地形做的很好
朱承桃 评论于2009-6-6 17:29:21
看过了....

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