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发表时间 : 2009-6-6 12:53:12 | 浏览 : 1927    评论 : 4
请教关于纹理内存的问题 ,
先发两个相关CTS的文章,写的很有深度,向大家推介
文中关于纹理内存的计算,我截图了
请各位看看,
解释一下公式的含义,及各个变量所代表的意思
纹理内存2.JPG
纹理内存.JPG

最近VR访客

baibinbinbin 评论于2009-6-6 13:10:36
文章太大,我重开重发,上边只发了两幅截图,而且有一个还太宽,这两个截图就是这两篇文章里的
大家自己看看,
问题还是上边说的那些 ,大家想想 交流一下
基于vega prime 的大流域管理 1.JPG
基于vega prime大流域管理 2.JPG
基于vega prime 大流域管理3.JPG
基于vega prime 大流域管理4.JPG
基于vega prime大流域管理5.JPG

大纹理场景实时交互技术_裁剪纹理.rar

44.86 KB, 下载次数: 42

lg19781115 评论于2009-6-8 11:25:12
一样的东西,被博士写出来就变的深奥了。不得不佩服,研究的真透彻!平凡之处见真知啊
baibinbinbin 评论于2009-6-9 09:07:09
Creator:那按你的说法,每块纹理载入到内存,包括clip金字塔尖部分所有纹理,和裁剪块以上的每一层纹理,是吧? 还有,你在计算内存时除8是什么意思?
baibinbinbin 评论于2009-6-13 16:09:48

回复 6楼 的帖子

creator : 你在 上边 写过 :一个剪裁尺寸所占内存是:长*宽*ColorDepth/8
ColorDepth是我们常说的24bit真彩,或32位真彩,一个字节是8bit


在 512*512*(5+5+5+1)*(10+1.3)/8192000=5.8M等式中,ColorDepth体现在 哪个数字 ?

另外,冒昧的问一句creator,前几楼的答案 是您的个人理解,还是正确的答案,不好意思啊 ,因为我看了很多的解释,乱的很,您的答案最让我理解,但是还想冒昧的问您一下 ,见谅

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