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发表时间 : 2009-6-24 10:56:19 | 浏览 : 1496    评论 : 1
glstructures.h文件里有这段代码:
struct Key  //帧结构
{
float tension;
float continuity;
float bias;
float easeto;
float easefrom;
long  time;
};
问一下,里面各个变量代表的是什么?

[ 本帖最后由 LeoOliver 于 2009-6-24 10:57 AM 编辑 ]

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tan_dunming 评论于2009-6-24 14:04:01
这个是用户自定义的结构体 如果程序没有注释的话 只能根据变量的英文含义(查查字典)来推敲 具体的还需要结合程序来理解 比如可以所有所有的tension出现的地方来推测了
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