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发表时间 : 2009-6-24 12:38:02 | 浏览 : 953    评论 : 2
已知物体运动速度为vel,当前的pos为(0,0,0,h,r,p)
那么下一帧,他的pos(x,y,z,h,r,p)怎么计算啊?哪位朋友知道?
看了一些例子只是考虑了平面运动,计算如下
x -= vel*sin_h;
    y += vel*cos_h;
而如果物体姿态发生改变,能够往上,或者往下飞,那么(x,y,z)怎么求解呢,在vega上怎么实现?
希望知道的朋友不吝赐教。

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humaxwell 评论于2009-6-24 18:08:03
知道h p r的含义就应该能自己算的,投影下,三角关系
浅蓝色2009 评论于2009-8-18 16:11:34
这个我也很晕

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