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发表时间 : 2009-7-7 19:05:04 | 浏览 : 971    评论 : 1
现有一大地形批处理地形,纹理是DDS格式的,VEGA里用不了,所以想把格式转换再用,现在已经把所有的.dds图片转换成.rgb格式,.dds.attr纹理属性文件也改成了.dds.attr,转换完成后,打开maser.flt文件后,发现纹理全部丢失,打开纹理模板显示没有任务纹理路径,打开一个小地形块,查看其纹理路径还是采用的.dds文件,但是那个路径根本就没有.dds那个文件(因为我已经全部改成.rgb格式了),现在才发现问题所在,把其纹理路径再设置一次,使其指向相应的.rgb纹理,发现小地形块有纹理了,得出结论把所有的小地形块都这样设置后,这个地形的纹理就全部设置成功。但是现在的问题是:共有1000+个小地形文件,一个个修改方法太傻了点。用creator自带的Terrain/Batch GeoPut想一次把转换过的纹理一次导入到主文件中去,发现纹理也需要一个个添加,连ctrl+a都不支持。
就差最后一步了,故请教各位大虾:还有什么简便的方法,先谢过了

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天下 评论于2009-7-10 11:32:42
拼接起来然后再批量改 343471739

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