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发表时间 : 2009-7-8 22:48:34 | 浏览 : 8479    评论 : 25
关于以先进的游戏引擎为基础的虚拟现实开发,国内业界尝试的人数甚少,我之前并没有过多接触传统的虚拟现实制作技术,方法。
只是觉得老一套的制作技术,是时候尝试突破,改变,甚至摒弃了。

以下所有图片和视频展示有我个人的作品,也有国外公司的作品,旨在展示当今高质量实时渲染引擎进行新型虚拟现实开发的巨大潜力的前景。

高速高质量实时渲染 全元素交互

1.1 具备目前主流虚拟现实软件平台难以达到的可视化效果、全天候实时渲染技术;
实时渲染的可视化效果 点击放大

RV3 引擎实时渲染图,每秒大于20帧 -> F r o m z  个人作品

rv3_bd.jpg
rv3_q5.jpg

CryENGINE2 引擎实时渲染图,每秒大于24帧


show1.jpg
show2.jpg
show3.jpg


全天候实时渲染技术 >点击在线视频链接即可观看视频(上传至优酷,建议选择高清模式)

RV3引擎
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAzOTY4OTI0/v.swf

CryENGINE2 引擎
视频1(取自法国IMAGTP公司项目)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAzOTY3OTY4/v.swf

视频2(取自2008年初我的个人作品)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAzOTc2MDA0/v.swf

[ 本帖最后由 v001 于 2009-7-8 10:52 PM 编辑 ]

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v001 评论于2009-7-8 22:54:52
1.2 基于DEM或其他格式地形数据快速进行的地形数据建模,面积最高可达数万平方公里无缝链接(RV引擎)。
数千种植被可程序化铺设、人工地物的流程化构建;

RV3引擎
根据DEM高程,卫星遥感图像,重现全真实的等比例地形,同时包含上亿个,数十亿面数的地貌,地物模型。视距可达20公里。DirectX9c API, OpenAL2.03音频API,中高级硬件以每秒15-70帧实时渲染。

12_1.jpg

CryENGINE2 引擎
根据DEM高程,卫星遥感图像,重现全真实的等比例地形,同时包含上万个,数百万面数的地貌,地物模型。DirectX10.1 API, 中高级硬件以每秒20帧以上实时渲染。
ce2_13.jpg
ce2_16.jpg
v001 评论于2009-7-8 22:56:19
1.3 对沉浸式场景元素几乎无限的交互编辑能力;
说得直白一点,就是可以快速构建一个在任何时间、任何地点、任何气候条件下,以任何运动方式(路径漫游,全交互非固定路径的步行,车载,乘机,相机自由漫游等),几乎可以拟真做任何事情的虚拟世界。

1.4 对辅助交互硬件接口的广泛支持,如环幕,球幕,头戴式显示设备,运动捕捉,激光交互设备等;

1.5 人工智能的开发和逻辑条件的精准建模;

1.6 RV3引擎专业精准的军事数据建模支持。
v001 评论于2009-7-8 22:58:49


LostHeaven 评论于2009-7-8 23:04:42
效果很强的说~~~~
obuil 评论于2009-7-9 08:25:32
效果是不错

国内用游戏引擎做虚拟视景的很多呀
例如用osg:原来的3dvr  只是效果没有开发到 游戏专业级效果

用ogre : webmax 网络浏览器  有家叫微景的
还有很多没有拿出来的

这方面的尝试是很多的
obuil 评论于2009-7-9 08:27:26
有的效果是用游戏的地图编辑器做出来的
实话说:这种就不算是 虚拟现实的应用,只能说是 游戏的一个关卡,
jocket 评论于2009-7-9 08:54:59
效果很不错
v001 评论于2009-7-9 09:02:18
原帖由 obuil 于 2009-7-9 08:27 AM 发表
有的效果是用游戏的地图编辑器做出来的
实话说:这种就不算是 虚拟现实的应用,只能说是 游戏的一个关卡,


只能说你对高开放游戏引擎的了解还很少。
当场景的任何一个元素都是由你亲自制作和掌控的时候,他就远远不是一个游戏了。

你还停留在游戏就是游戏的理念里。借用游戏引擎技术可以实现传统VR软件的任何功能。

从地形构建,建筑物建模烘焙贴图,计算法线,高光,植被的自动生长,天球的HDR,车辆舰船飞行器等载具,人物角色动作的运动捕捉并导入,相机镜头故事板,交互元素...

这似乎并不仅是通过游戏编辑器就能够实现的东西。

给你的不是游戏编辑器,而是整个引擎的使用技术。对于建筑地产,军事仿真等项目的视频演示,以及分布式交互体验,我想这是潜力巨大的。
v001 评论于2009-7-9 09:08:54
看不到图的请刷新本页
多层级LOD的模型制作




使用CryENGINE2制作的地产项目:
支持动态全局光,全年全天全气候条件的天光计算,增强法线凹凸,折射,反射,模型动态损毁和近乎咋舌的物理结算。



v001 评论于2009-7-9 09:14:28
还可应用于工业设计,模具机械设计


这是一副实时渲染的VR图(每秒约60帧)和真实照片的对比


动植物的广泛支持
v001 评论于2009-7-9 09:20:51
军事拟真






diagram_B.jpg
fromz006.jpg
ljwpj 评论于2009-7-9 12:39:27
那只是个传说
obuil 评论于2009-7-9 15:48:30
其实我也刚用游戏引擎做过一个项目,用到了地形翻页调度
翻页几何体、几种GPU效果

像你说的 游戏里面的现在比较流行的技术,
像hdr、次表面反射 已经被用了很久了
但是VR方面现在才开始触及
return 评论于2009-7-11 14:33:54
CryENGINE2 引擎效果真的很牛呢.......................
何志军 评论于2009-8-13 21:29:25
效果一般,不知道有没有人用过Cinema4D这个软件哈,用过之后你就知道差距了。
henry0henry 评论于2009-9-5 12:53:59
CryENGINE2 引擎 号称显卡危机,拿它做虚拟现实,光是硬件成本就难以承受
欢迎大家光临我的blog
http://henry0henry.blogspot.com/
yidafu11 评论于2009-9-8 17:24:25
确实值得学习。
quitzzz 评论于2009-10-22 11:34:41
是啊,一个是引擎本身就很贵,对系统的要求又非常高,如果用这个东西来做虚拟现实,估计十年后才能够普及,我们这些下里巴人还是要做一些能够承受的吧。希望硬件的技术能够发展的更快一些。
LostHeaven 评论于2010-2-6 13:09:12
这是个不错的尝试

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