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发表时间 : 2009-7-24 13:58:32 | 浏览 : 3064    评论 : 2
虚拟现实技术的发展大致可分为三个阶段:20世纪50年代至70年代是虚拟现实技术的准备阶段:80年代除至80年代中期,
虚拟现实技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段:80年代末至今,是虚拟现实技术迅猛发展和不断扩大应用
范围的阶段。

     第一阶段,20世纪50年代至70年代,为虚拟现实的探索阶段,虚拟现实技术基本没有形成完整的概念。1965年,美
国人Morton Heilrg开发了一个称做Sensorama的摩托车仿真器,不仅具有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的效
果。1968年,Lvan Sutherland在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头盔位置跟踪系统。
用户不仅可以看到三维物体的线框图,还可以确定三维物体在空间的位置,这项工作成为虚拟现实技术发展史上的一个重
要里程碑,为虚拟现实技术的发展奠定了基础。

     第二阶段,20世纪80年代初至80年代中期,开始形成虚拟现实技术的基本概念,开始由实验室进入试验阶段。这一
时期的典型工作包括VIDEOPLACE系统、VIEW系统、VCASS飞行系统仿真器、Data Glove数据手套及支撑软件等。

     VIEW系统是美国NASA Ames实验中心研制的第一个进入世纪应用的虚拟现实系统,该系统对虚拟现实技术的发展产
生了深远的影响,1985年VIEW系统雏形在美国NASA Ames实验中完成时,该系统以低廉的价格、让参与者有“真实体验”
的效果引起有关专家的注意,随后VIEW系统有装备了数据手套,头部跟踪器等硬件设备,还提供语音,手势等交互手段,
使之成为了一个名副其实的虚拟现实系统,目前,大多数虚拟现实系统的硬件体系结构大都由VIEW系统发展而来,VIEW
系统在虚拟现实技术的发展过程中发挥了重要的作用。

     由于虚拟现实技术能够给人提供“真实”的体验,在许多领域都有应用潜力,因而越来越多的人被吸引到该领域中来,
在VIEW的带动下,从1989年起全世界掀起了研究虚拟现实技术的热潮,并在硬件技术、软件体系结构及软件工具等方面取
得了很大的进展。

     第三阶段,在20世纪80年代末至今,为虚拟现实全面发展阶段和全面应用阶段,这个时期,虚拟现实技术从研究到应
用都进入了一个崭新的时代。Dialogue和Super Vision是这个时期的两个典型系统。虚拟现实技术开始在设计、制造、
服务、教育等领域广泛应用。

     虚拟现实系统只有各种交互设备还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,使用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环
境进行高机交互。Dialogue系统提出了一种利用基于事件驱动的中枢用户接口管理系统进行多进程通信的软件体系结构,
解决了虚拟现实的动态灵活性问题,对交互技术的限制非常少。

     为了满足虚拟现实对计算机复杂的近乎无限的要求,虚拟现实系统必须提供足够强的灵活性及可扩充性,这一个问题
的解决可以从软件与硬件两个方面来考虑。Super Vision系统提出了一种并行计算的基本模型体系,并开发了相关的并
进行处理器件,从硬件角度解决了虚拟现实的计算复杂性问题。

[ 本帖最后由 Diamond 于 2009-7-24 02:02 PM 编辑 ]

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LostHeaven 评论于2009-7-27 21:06:22
感谢~~~
古城剑客 评论于2010-11-8 09:01:36
学习了...{:2_66:}

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