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发表时间 : 2009-8-7 20:45:20 | 浏览 : 1922    评论 : 13
请较高手,
在Creator中建立了模型,并且加了材质,在建模窗口中能看到,材质效果,但是在Creator的预览中,也就是3Dview,中看不到材质效果,这是为什么呢?
是不是需要加入光源节点,需要给模型加一个光照呢?、
请各位高手都说一说,大家有没有遇到过这种情况,这个问题我一直解决不了

最近VR访客

baibinbinbin 评论于2009-8-10 13:56:49
顶一下,为什么 就没人能说 一句话呢
baibinbinbin 评论于2009-8-10 13:57:16
难道大家就没有一个人遇到过这样的情况吗
baibinbinbin 评论于2009-8-11 22:18:27
真让人失望
baibinbinbin 评论于2009-8-13 22:29:41
baibinbinbin 评论于2009-8-18 09:06:20
ggw0122 评论于2011-4-8 22:46:42
学习了,谢谢
qingyuximo 评论于2011-10-10 09:50:05 来自手机
这也是我想知道的……怎么没人来答呢……
xiazaitmd专家组 评论于2011-10-11 20:38:30
baibinbinbin 发表于 2009-8-13 10:29 PM

没太看懂,最好有截图
浅蓝色2009 评论于2011-10-12 13:00:57
Viewer里面自带主光源(感觉跟Creator差不多),不需要额外添加。主要是要先对模型算法线并保存。
在Optimization Settings不做任何设置时,模型颜色、纹理和材质相对正确,但光影不随光线变化。
在启用Optimization Settings一些设置时,颜色和材质会剧烈变化,尤其是在材质设置一定的透明度时。当面片映射一些RGBA/INTA的纹理时,这些面片的纹理在某种角度下会丢失。
但除此之外,如果模型颜色是缺省(-1)或白色(127)又没有任何透明的东西,模型显示大都正确,这也就是为什么大部分模型都可以被正确观察的原因。
Viewer的感觉就是个观察器,重点在观察而非显示的有多么正确,自带的Motion和Enviroment功能简单实用,参数的设置都比较容易,可以在不使用引擎的情况下进行一些交互,个人感觉对大地形比一般模型有用。尤其是Time of Day对模型产生的实时变化,这是因为在启用Enviroment后提供了额外的环境光,这个光源可跟模型材质发生关系。

如果你更关心某物体模型的材质,纹理效果,尽量还是在Creator中窗口为准。毕竟最终的效果是在各种引擎中,引擎光源的设置与Creator一定不同,更不会以Viewer为标准。但它提供了一种快速预览尽量向引擎靠近的参考效果。

下面是几张大地形启用环境的截图,依次为早8点,正午12点和晚6点。







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jialuhero专家组 评论于2011-10-12 15:54:45
学习了。。。
chanjoy1988 评论于2011-12-18 22:21:58
浅蓝色2009 发表于 2011-10-12 01:00 PM
Viewer里面自带主光源(感觉跟Creator差不多),不需要额外添加。主要是要先对模型算法线并保存。
在Optimi ...

多谢分享,学习了
c120113040 评论于2012-3-25 12:00:35
我也想知道的
pupu001002 评论于2013-1-3 20:56:47
修改过后保存才会出现渲染出来的效果,嘿嘿

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