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发表时间 : 2006-12-5 11:13:27 | 浏览 : 2061    评论 : 1
VEGA中海洋模块里面的模型是数学模型还是物理模型,我觉得如果是数学模型,可能就没有海面上光反射的效果,如果是物理模型则在浪尖等会有光反射等特征。
在红外仿真的时候,要考虑的反射特性应该在什么地方加进去,是TMM的时候吗?请高手指教。

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ouzayang 评论于2006-12-5 11:18:26
另外,如果是数学模型,就是没有空间关系的情况下,是不是表达不了光的问题,如果需要在creator里建立海洋物理模型,应该需要上万个小三角形吧,工作量也有点不现实。可以在openGL里面做好模型导入VEGA吗,我觉得openGL的光照反射还蛮真实的。

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