我要发帖 回复

管理员

735

主题

2万

积分

30

专家分

忠于职守杰出贡献鼓励

兴趣点(最多三项):

建模技术

私信
发表时间 : 2009-8-17 22:19:33 | 浏览 : 1972    评论 : 1
本帖最后由 obuil 于 2009-8-17 11:18 PM 编辑

【转贴】我们在市场上买了一个游戏,很少会轻易的看到游戏目录里一堆的BMP,PCX资源图片。难道他们不使用BMP之类的文件作为图片资源吗?非也,其实他们把这些资源图片进行了打包、压缩。

  举几个游戏的例子吧,大名鼎鼎westernwood的《红色警戒》的.mix文件就是一种压缩包,里面包含了一堆堆的游戏图片,声音等资源。还有blizzard的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽系列》的.mpq文件也是一种压缩包,里面包含了各种游戏使用的资源。几乎所有的游戏都用到了压缩包。

  那么为什么要使用这种压缩包呢?原因很多,首先就是压缩,游戏中使用的图片等资源都是极其适合压缩的,这样就减小了游戏的体积。如果把《红色警戒2》的资源全部解开相信会超过3G。其次压缩后文件体积的减小会带来读盘速度的显著提高。通常一个2M的BMP文件可以被压缩到700K以内,读取一个2M的文件和读取一个700K的文件然后再内存中解压的速度对比是可想而知的。最后,将大量的资源文件打包能使得游戏目录清晰,而不是一堆堆的文件夹和文件,这样能减少磁盘空间的浪费,也减少了磁盘碎片。

说了那么多压缩包的好处,我们在游戏中到底怎么使用压缩包呢?
  1.我们需要定义我们自己的压缩包文件存储格式。
  2.根据1我们写一个压缩工具来对游戏中的资源进行压缩存储。
  3.根据1我们写一个解压缩的库以便我们游戏中使用。
  4.在游戏的代码中,我们调用这个库,来读取我们包中的文件。

  看到这儿,似乎我们需要做的工作还是很多、很复杂的。要定义一个文件结构,又要写压缩工具、还要写解压库。而我们真正使用确实在最后一步,而且是简单的调用一个库而已。似乎有点得不偿失了。好了,我们现在要找一条捷径来完成我们游戏使用压缩包的问题,对于1和2来说其实很好办,现成的就有很多压缩软件可以生成压缩包,winzip,winrar,winace ……都是非常好的压缩工具,这样我们不用定义压缩包的存储格式,也不用编写压缩工具。不费任何力气就完成了1和2两步。那么第3步又如何呢?文件存储格式不是我们设计的,我们无法知道文件是如何组织、如何压缩的,跟不用说知道如何压缩了。不过上网搜索一下,我们还是能得到一些winzip,winrar格式的解压缩源代码的。不过研究起这些代码来又是件痛苦的事情,更何况还要用在自己的游戏里。

  到这里,我们又遇到了严峻的考验,现在我向大家隆重介绍我们的压轴法宝: MDFile文件系统 。那么,MDFile是个什么东东呢?MDFile是一个可扩展的文件操作库,可以用最最简单的方法实现对任意压缩包格式内文件的读取。那么到此,我们的3和4也都可以实现了。下面我们就以MDFile为例来说以下怎么使用它来读取我们包中的文件。

  首先我们先获取我们需要的 MDFile 库,到虚拟现实中国社区下载该库 , MDFile.rar (422.22 KB, 下载次数: 29)

最近VR访客

kingboy 评论于2009-12-23 10:52:36
顶 老大果然厉害

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-3-3 11:38 PM

返回顶部