我要发帖 回复

正式会员

2

主题

29

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2009-9-10 11:04:12 | 浏览 : 2036    评论 : 4
如题,望有高人指教

最近VR访客

tails136 评论于2009-10-7 09:27:37
这个我不知道怎么办 网上说 会有这种情况
我的作法是 先到成obj的 再导到.flt 但是纹理没有了 得重贴
yzx123456 评论于2010-3-18 17:52:30
偶然间找到问题的处理方法,特共享
制作所需的3D物件。
将物件Reset XForm:
(a)        选择所有物件(Select all objects)。
(b)        选择3DS MAX里最右边的"Utility"功能表中的"ResetXForm"功能。
(c)        执行"Reset Selected"。
(d)        确认3D物件里,面的方向(normal)是正确的。
(e)        先将3DS MAX的档案储存起来,以供之后使用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reset Xform是用來重置模型的資訊的,例如用box開始作人頭模型,到製作完成中間經過無數次的切割、旋轉、縮放,做好後在max看或許沒問題,可是有時當你輸出到別的軟體或是出obj再導入時,會發現模型整個錯亂掉,這就是在製作中有資訊發生錯誤,所以一般製作遊戲的人或是知道後面需要輸出到遊戲引擎或其他軟體利用時,通常都會先Reset Xform把模型的資訊重置後再輸出
seasen 评论于2013-5-28 16:17:03
没看懂3楼的啊。(e)        先将3DS MAX的档案储存起来,以供之后使用。都用“先”了,怎么没后文了呢?
LOHAS专家组 评论于2014-10-15 16:27:31
seasen 发表于 2013-5-28 04:17 PM
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

是啊~!讲的不详细~~!!看不懂

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-2-25 04:02 PM

返回顶部