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发表时间 : 2009-9-18 15:45:55 | 浏览 : 1231    评论 : 2
两个物体的掩码相交不为0的话就可以发生碰撞检测
可是问题是已经实现了ISECTOR和object->obj1,或者scene->sce1t的绑定,这样不就可以进行检测了吗?
为什么还要设置掩码进行区分呢,这不是重复吗?

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lonelyangle 评论于2010-1-19 21:42:28
我也不知道
99daodan 评论于2010-1-19 22:31:42
掩码可以区分一些不必要的东西,提高效率吧。
比如说你矢量要碰撞整个场景里面的东西,但是这个场景中比如树木、旗帜之类的要排除,掩码就有用。
不知道还有没有其别更深层的用途。请更大的大虾指点!

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