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发表时间 : 2009-11-4 10:44:29 | 浏览 : 3520    评论 : 6
我的面片贴图为什么会透明到背景的颜色,这个是为什么?请大家帮帮忙
123123.jpg

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aries1982 评论于2009-11-5 10:01:50
关注此问题,希望有高手解决
FlySky 评论于2009-11-5 10:49:33
这个应该是你的贴图问题~~~~处理一下贴图~~

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k303281924 评论于2009-11-7 15:46:58
这个贴图我处理过了,包括修边等问题都处理过了,但是还是会出问题,应该不是贴图的问题
k303281924 评论于2009-11-7 17:50:25
本帖最后由 k303281924 于 2009-11-7 05:55 PM 编辑

这个问题我下午测试了一下,应该是模型材质有多个通道的贴图问题
    如果有透明通道设置的模型,背景是有反射(透明)通道的模型,他会继续往后透明,直到背景是单通道贴图(只有漫反射贴图通道存在)的模型才会停止
    尽量避免以上所述的情况出现,这样的问题就不会出现,但也只能是暂时的,希望高手能解决
    还有制作出来的贴图必须拼合图层
   
    但是目前只是边沿会有这样的问题,不清楚是为什么?还有上述只能是尽量避免此类问题,并不能完全解决,望有高人能回答下关于拥有透明通道的模型和拥有多通道贴图的模型叠加出现边沿透明的问题的具体原因,和解决办法
FlySky 评论于2009-11-8 11:22:59
你试试把贴图处理成png,,不采用压缩,,边沿应该不会有问题的~~我觉得主要问题出在你的材质设置问题上,,可以在3dmax里面设置~还有可能是渲染顺序的问题,,不过,我不太确定~~如果还有问题,,你截一些更细致的图片上来,再分析分析~~~

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k303281924 评论于2009-11-9 21:40:37
我又测试过,模型是需要把透明材质和不透明材质的模型分开导出的,导出不透明材质时,选项里面的“Auto alpha blending Textures with alpha"这个选项是不能勾选的,导出透明材质时时需要勾选这个的。并且有透明贴图的模型不能是多维材质,只能拥有一个材质,这样分开导出就会很大程度的避免这个问题的出现
   不过透明材质的物体如果背景叠加的是透明材质的物体,这个问题还是会出现,可能和渲染顺序之类的问题有关,有待研究,但是上述方法能很大程度的避免这样的问题出现

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