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发表时间 : 2009-11-16 16:43:44 | 浏览 : 987    评论 : 4
在vc中 串口通信与vega 其实没有必然联系,虽然可以将代码放在一块


很简单的思路:

设置几个用于存放串口通信获得数据的变量或者结构体

这几个变量最好是 对 vega的代码来说是共享的(或者说全局变量吧)

然后根据你的串口通信机制 去更新这几个变量


与此同时, vega 在帧循环中 或者在其他方式的帧更新中,取得这些变量的值 ,然后赋给vega中的物体,用于更新vega中物体的属性,

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obuil 评论于2009-11-16 16:44:15
以上方式 其实就是共享内存的方式,
stephencc 评论于2009-11-16 18:31:56
obuil老大,有人建议我用vega中的线程进行vega场景演示的时间控制,只是控制时用vc中的时间控制函数,请问这个方法和你所说的帧刷新有很大区别吗?
另外感谢老大的回答,我还想问一个问题,就是帧刷新的时间是否能够设定呢?
feihangyisheng 评论于2010-2-6 11:07:49
{:3_84:}
oceantu 评论于2010-3-12 09:16:23
修改vega中的更新频率.

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