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发表时间 : 2009-11-16 18:01:29 | 浏览 : 4065    评论 : 2
目前只对非商业用户免费,商业用户最终还是要掏些钱的。
现在开发独立游戏,一般都是大概做的差不多的时候,给出版商演示,找投资,所以有免费引擎还是很爽的。

If you are creating a game or commercial application using UDK for sale or distribution to an end-user or client, or if you are providing services in connection with a game or application, the per-seat option does not apply. Instead the license terms for this arrangement are $0 (zero) up-front, and a 0% royalty on you or your company's first $5,000 (US) in UDK related revenue, and a 25% royalty on UDK related revenue above $5,000 (US).

上面是说,如果你做商业游戏,头$5000收入免费,超过$5000的部分,Epic要抽25%,还是比较合理的,MS的XNA平台要抽30%.

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QuakeDoom98 评论于2017-12-23 13:45:52
obuil 发表于 2009-11-16 06:01 PM
目前只对非商业用户免费,商业用户最终还是要掏些钱的。
现在开发独立游戏,一般都是大概做的差不多的时候 ...

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asdmer 评论于2018-3-17 19:32:56
QuakeDoom98 发表于 2017-12-23 01:45 PM
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