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发表时间 : 2010-2-1 18:55:51 | 浏览 : 3164    评论 : 1

作者:死猫@indiegm.com


不管你是游戏玩家还是游戏开发者,不知道Unreal这个名字的人大概不多吧。或许有不少游戏开发者从技术角度对Unreal引擎颇有微辞, 但大概没有人能否认Unreal引擎在授权市场上的巨大成功吧. 本月初Epic发布了Unreal 3引擎的免费版本UDK, 意图染指近几年渐呈燎原之势的独立游戏开发市场, 同时也势必对以Unity为代表的独立游戏引擎的发展产生不小的影响. 今天我们先来简单回顾一下Unreal的发展历程吧.
1998年6月, Unreal 1面市。Unreal引擎的模块化设计可以让游戏开发者很方便地通过编写脚本(UnrealScript )的方式进行新游戏的开发,而这一特点日后也在很大程度上造就了Unreal在引擎授权市场上的成功。

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1999年11月,作为第一代Unreal扩展包的虚幻竞技场 Unreal Tournament问市。随着Unreal Tournament的大受好评,这个版本不仅发售了PC和Mac版本,还被首次移植到了PS2和DC上。

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2001年3月, Epic Games发布了UDN(Unreal Developer Network)网站,对授权用户及Mod玩家进行支持。迄今为止udn.epicgames.com, 还是最权威的Unreal引擎开发的网站。

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2002年9月,Epic games 在Xbox上发售了Unreal Championship,随后又在PC平台上发售了 Unreal Tournament 2003。这两款游戏采用了Unreal 2引擎进行开发。在Unreal 2里,开发者可以用Karma 物理引擎模拟逼真的物理效果,利用Matinee进行游戏中实时过场动画的编辑。

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2003年2月,UnrealII:觉醒 (Unreal II: The Awakening)发售。觉醒回归到了Unreal 1的单人游戏方式,记忆中这应该是笔者第一个通关的Unreal游戏。

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2004年3月,虚幻竞技场2004 (Unreal Tournament 2004)发售。采用升级版本Unreal 2引擎开发的UT2004是虚幻竞技场系列游戏的集大成之作,个人最爱。

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April 2005, XBox独占的Unreal Championship 2: The Liandri Conflict发售。Unreal Championship 2采用了为Xbox特别定制的Unreal 2.5引擎进行开发,引入了第三人称视角的模式。

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2006年11月,使用了Unreal 3引擎的战争机器 (Gears of War)发售,热卖。

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2007年11月,虚幻竞技场3 (Unreal Tournament 3)发售

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2008年11月,Gears of War 2 发售。

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2009年11月,Epic Games在它最喜爱的月份里发布了UDK(Unreal Development Kit)。从此, 众多Mod开发者终于可以扬眉吐气地发布独立的执行文件, 光明正大地打包属于自己的游戏了. UDK虽然只对非商业用途免费, 但却是个人游戏开发者首次得以有机会采用Unreal 引擎开发并发售游戏, 而同时不需要最终玩家购买任一款基于Unreal引擎的游戏(即Mod开发方式).

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Unity免费发布可用于商业用途的indie版本之后, Epic的这次举动同样在独立游戏开发群体中激发起了热烈讨论. 是捞过界还是与时俱进, Epic的动机相信大多游戏玩家并不关心, 是否会有更多有意思的游戏诞生, 这才是问题的关键. 参考:

(本文部分内容参考了《Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3》一书)

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shejishi 评论于2017-8-20 13:24:05
administrator 发表于 2010-2-1 06:55 PM
作者:死猫@indiegm.com

学习了,谢谢分享!

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