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发表时间 : 2010-4-10 08:29:40 | 浏览 : 655    评论 : 1
如何将isector与player的部件绑定?有没有将碰撞检测与player绑定的函数?多谢!

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VGLL 评论于2010-4-12 21:01:31
void  vgAddPlyrIsect ( vgPlayer *plyr , vgIsector *isect );  
void  vgRemPlyrIsect ( vgPlayer *plyr , vgIsector *isect );  
int  vgGetPlyrNumIsect ( vgPlayer *plyr );  
vgIsector* vgGetPlyrIsect ( vgPlayer *plyr, int idx );

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