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发表时间 : 2011-12-24 16:07:22 | 浏览 : 1451    评论 : 12
我遇到一个飞机尾焰的问题,我添加了个粒子系统模块,设置其parent为飞机,静态的时候尾焰显示正常,但是飞机运行的时候尾焰的位置会出现异常,表现如图
C:\Documents and Settings\seven\My Documents\My Pictures\飞机尾焰.JPG

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wgb19880119 评论于2011-12-24 16:09:12
上面不显示图,在此附件中,望各位大侠看看并指教
飞机尾焰.JPG
kodong122 评论于2011-12-24 20:35:07
除设置parent为飞机外,是否应该设置一个尾喷口的位置Offset?
paragon 评论于2011-12-24 21:36:33
我觉得,所有的粒子系统,一旦绑定在运动目标上,尤其是高速目标上,都会和静态时不一样的。。。
wgb19880119 评论于2011-12-24 23:45:22
传上来一个静态时的截图,大家看看。还有据说尾焰可以在creator中建模,不知大家有没有用过~
11.JPG
wgb19880119 评论于2011-12-24 23:46:22
kodong122 发表于 2011-12-24 08:35 PM
除设置parent为飞机外,是否应该设置一个尾喷口的位置Offset?

设置了尾焰的position了
sichuanwww 评论于2011-12-25 10:10:46
给你一个建议,你在飞机尾部建一个DOF,把火焰设置为DOF的孩子。最近有点忙,空了给你试试。
努力挣钱,快乐生活!
obuil 评论于2011-12-25 10:48:37
设置粒子的偏移位置 即可,就是粒子的位置, 喷口 距离 飞机中心的偏移位置,另外 把 粒子速度 加快一些。
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kodong122 评论于2011-12-25 14:43:00
我觉得Obuil老大说的对,简单易行。我在Vega里这么用,都没问题
player111 评论于2011-12-25 17:01:17
粒子产生后就留在原地了,运动太快了就发散了,我理解的是。老大的方法会有一定的缓解
csutest 评论于2011-12-27 13:35:15
本帖最后由 csutest 于 2011-12-27 01:35 PM 编辑

这个问题主要是由于vega和vega prime的粒子系统的实现是不一样的,vega的粒子系统粒子速度是父实体和粒子自身速度的矢量和,而vega prime的粒子系统粒子速度就是粒子本身的速度,因此,父实体运动时,在vega prime中会看到粒子是断断续续的,一般这时采用OpenGL绘制实现。
xianjian97 评论于2011-12-28 14:01:06
谢谢了牛
wgb19880119 评论于2012-2-23 13:33:09
大家做没做过雨雪效果,也会出现这样的问题,飞机速度一快,产生的雨雪粒子就跟不上视景变化,变现在界面上是看不到雨雪效果。

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