我要发帖 回复

中级会员

26

主题

149

积分

0

专家分

兴趣点(最多三项):

视景仿真

私信
发表时间 : 2012-4-6 09:25:32 | 浏览 : 992    评论 : 4
在一个船舶的机舱内漫游,为视点添加了bump类型的碰撞检测,发现画面一卡一卡的,改为los方法后画面稍微流畅些,我没有勾选额外的碰撞检测结果,求教大家是如何解决碰撞和实时性的矛盾的?

最近VR访客

sichuanwww 评论于2012-4-6 14:46:16
碰撞的严密性和实时性,本身就是一对矛盾。
努力挣钱,快乐生活!
lizhengm100 评论于2012-4-8 21:09:27
sichuanwww 发表于 2012-4-6 02:46 PM
碰撞的严密性和实时性,本身就是一对矛盾。

我现在只是给视点加了碰撞检测画面就很不流畅了,问题出在哪呢
sichuanwww 评论于2012-4-9 16:20:55
lizhengm100 发表于 2012-4-8 09:09 PM
我现在只是给视点加了碰撞检测画面就很不流畅了,问题出在哪呢

视点??应该是物体与物体之间吧,碰撞体的线条越多,碰撞检测就越慢。
努力挣钱,快乐生活!
lizhengm100 评论于2012-4-10 15:08:17
sichuanwww 发表于 2012-4-9 04:20 PM
视点??应该是物体与物体之间吧,碰撞体的线条越多,碰撞检测就越慢。 ...

对啊,就是把isector类关联到了observe啊。那这么说来,是我的模型面片过多的原因吗?

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-1-28 07:19 AM

返回顶部