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发表时间 : 2012-5-22 15:54:09 | 浏览 : 926    评论 : 0
基于MFC的VEGA程序中,用VgPos函数驱动模型运动时,当驱动数据大于1e7时模型发生抖动(小于该值时基本正常),将vgPosVec函数(float赋值)改为vgPosVecD函数(double赋值)也没有变化,我怀疑是否是内部数据采用float型?或者是其它原因?谢谢

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