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地形仿真

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发表时间 : 2012-11-22 22:26:44 | 浏览 : 1422    评论 : 0
众所周知,OSG是基于OpenGL的,而在OpenGL中视景体内的各像素深度都是线性映射着相应坐标的Z值的,怎么才能改变其映射方法,改为非线性映射的呢?

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