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发表时间 : 2012-12-10 23:37:21 | 浏览 : 1393    评论 : 0
大家都知道,vp里面的火焰特效是粒子系统做的,绑定在静止的物体上渲染没问题,物体一旦运动过快就会火焰会变成断断续续的,不少论文都说可以先removeVelocity(0.0f)然后再addVelocity(0.0f,v),其中为火焰父实体速度,我试了下,做匀速运动火焰还是断断续续的,大家有成功的吗?



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