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视景仿真

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发表时间 : 2013-9-5 21:30:32 | 浏览 : 902    评论 : 4
利用vega的sensorvision做红外成像仿真,TMM做了纹理材质映射,MAT计算了大气模型,能够成像,但是,采用object属性编辑改变模型各个部分温度时,在红外图像中没有表现,即:无论温度如何,得到的图像亮度都一样,这是为什么呢?是不是哪里设置不对呢?哪位大神能解答一下啊,谢谢啦

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LOST_Angel 评论于2013-9-16 00:22:11
楼主怎么做的,可不可以给我发一些怎么操作的资料,像向你学习。我邮箱673758007@qq.com
menatplay 评论于2013-11-11 20:06:52
请问一下 你的vega有MAT跟TMM tool吗
obuil 评论于2013-11-12 11:14:15
menatplay 发表于 2013-11-11 08:06 PM
请问一下 你的vega有MAT跟TMM tool吗

3.7.0 有的
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
menatplay 评论于2013-11-13 20:19:24
obuil 发表于 2013-11-12 11:14 AM
3.7.0 有的

我安装的也是3.7.0啊只有红外模块 没有MAT这两个工具啊

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