我要发帖 回复

高级会员

20

主题

3653

积分

0

专家分

奖励标记鼓励

:

私信
发表时间 : 2013-12-11 19:12:52 | 浏览 : 920    评论 : 1
大家好,我在OpenGl回调函数里先像例子代码里面变换矩阵后,然后获取相机和实体位置,然后连接两点,绘制一条线段,但是线段的位置不对(我的本意是想连接实体和视点,即线段应该是指向屏幕的)。如果把相机的位置换成另一实体的位置,则线段位置是对的,为什么会出现这种情况呢?另外,使用getAbsolutePosition函数获取的相机位置是OpenGl函数gluLookat里面设置的相机位置吗?

最近VR访客

obuil 评论于2013-12-12 22:08:23
相机就是你的眼睛  你是无法到达的,因为  视锥体 是有近裁剪距离的,总让你感觉有偏差
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-5-18 12:53 AM

返回顶部