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发表时间 : 2014-2-26 12:26:17 | 浏览 : 1827    评论 : 7
本帖最后由 water83 于 2014-2-26 12:31 PM 编辑

视频中出现的地形俯视图,地形出现在美国内利斯空军基地机场西北角:

视频中地形

视频中地形


SRTM v4.1 该地区地形:

SRTM v4.1 该地区地形

SRTM v4.1 该地区地形


Aster v2 该地区地形:

Aster v2该地区地形.jpg

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water83 评论于2014-2-26 15:29:14
视频中有段实景与三维连续过度片段,地形同样不符

实景.jpg

三维.jpg
david_m 评论于2014-2-26 19:23:48
water83 发表于 2014-2-26 03:29 PM
视频中有段实景与三维连续过度片段,地形同样不符

不用太认真。可能地形版本不一样,也可能是老美做视频的时候三维设计人员自己随便做的
勤省,笃学,自强
Vega_Prime 评论于2014-2-27 09:35:21
water83 发表于 2014-2-26 03:29 PM
视频中有段实景与三维连续过度片段,地形同样不符

我关心的是这种色彩和效果的数字地形是怎么实现的
water83 评论于2014-2-27 09:41:04
david_m 发表于 2014-2-26 07:23 PM
不用太认真。可能地形版本不一样,也可能是老美做视频的时候三维设计人员自己随便做的 ...

有可能视频不是实时的,只是美术加工的动画
water83 评论于2014-2-27 09:46:29
Vega_Prime 发表于 2014-2-27 09:35 AM
我关心的是这种色彩和效果的数字地形是怎么实现的

想达到这个效果,可能需要美术师手工绘制
视频中的三维,很有可能是个预渲染的动画片,不是所谓的实时演示,预渲染是可以达到阿凡达的效果的
david_m 评论于2014-2-27 22:22:08
water83 发表于 2014-2-27 09:46 AM
想达到这个效果,可能需要美术师手工绘制
视频中的三维,很有可能是个预渲染的动画片,不是所谓的实时演 ...

在GLobeMapper中设置不同高程用不同的颜色显示就可以了。
勤省,笃学,自强
water83 评论于2014-2-28 10:25:45
david_m 发表于 2014-2-27 10:22 PM
在GLobeMapper中设置不同高程用不同的颜色显示就可以了。

这样简单实现的效果远不如视频的效果,就像我贴的图一样

视频的地形,有手绘的痕迹,很多色调,不是同一高度都有的
地形都严重变形了,根据演示的需要随意移动了

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