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发表时间 : 2014-8-18 09:08:21 | 浏览 : 723    评论 : 1
   请教各位高手
   我想在场景加载运行后,给多个目标设置烟火特效。
   因为场景已经加载,所以在代码中用
    vpFxFire* pFxFire = new vpFxFire();
   pFxFire.设置属性
   s_pInstancesToUnref->push_back( pFxFire);
   pCurObject->addChild( pFxFire);   //pCurObject 目标指针
  
   问题是,用这种方式增添的特效,没有任何效果,VP中能否子加载后,动态增加特效?
   

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xianliwf 评论于2014-8-18 13:58:32
在论坛中找到其他人的帖子,在最后面增加configure函数即可。

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