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发表时间 : 2015-3-25 11:13:57 | 浏览 : 943    评论 : 0
vrTexture::Element textureElement;
textureElement.m_enable[0] = true;
state->setElement(vrTexture::Element::Id, &textureElement);   
int  m_textureID0;     

m_textureID0 = textureElement.m_texture[0]->getOpenGLTextureId(m_context));

利用上面的程序获取物体的ID并处理出现如下中断,发现没有为第一层纹理分配任何信息,求大神指导!
搜狗截图20150325104259.png






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