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发表时间 : 2016-12-16 16:42:43 | 浏览 : 2196    评论 : 1

  这款VR游戏是由同名PC端游戏改编而来,目前只支持Oculus系列头盔以及三星gear vr,由于游戏本身的体积并不大,操作上也没有什么特别复杂的地方,所以我们舍弃了需要使用键鼠/手柄的PC端,而选择了操作比较简便、也比较轻巧的gear vr进行评测。

视频

  点击开始游戏之后,玩家会发现自己身处一个神秘机房之中,面前是一面巨大的屏幕,屏幕下方的“主机”上面只有一颗鲜红的按钮和一个写着“restart”的拉杆。

  离去的朋友,空无一人的房间,不做点坏事怎么对得起自己?

  接着一阵英语响起,向左边看去,发现半掩的房门外伸出了一只手,而这只手的主人正是玩家的朋友,他临时有事要出去,最后千叮咛万嘱咐,让我们千万不要碰任何东西。但人心这种东西本来就是相当复杂的,他越是提醒玩家不要乱动,玩家就越是管不住自己的手…不过千万要记住一点,那就是“后果自负”。

游戏玩法

  玩家通过触发各种机关来获得不同的结局,而这些被触发的结局则会被拍成照片被悬挂在屏幕两旁的墙壁之上。这就有点类似于一个收集的玩法,玩家的最终目标就是将这些机关全部触发,获得各种各样的剧情成就,填满屏幕两旁的照片墙。

  两旁的照片墙记录着玩家的成就

  没有接触过游戏的玩家一定很难想象,那个所谓的控制台上仅有的两个按钮要怎么触发二十多种各不相同的结局?其实这个推理也不是太难,既然触发机关不是靠的按键的数量,那么就一定是按键的次数了。

大胆乱动吧

  尽管游戏发展成了VR模式,四下环顾,房间里的物品也摆放得满满当当,但玩家能够进行互动的也依旧只有面前的这一个控制台而已。

  随着“朋友”离去的时间越来越长,玩家难免产生焦躁厌倦的情绪,在这种情绪的作用之下,想要控制住自己的手就变得越发困难。不过要是成功地克服了这种困难,老老实实地等到自己的朋友回到这里,那么就要恭喜这么做的玩家,因为他已经成功地解锁了第一种结局,“真的什么都不碰”。

让人无言以对的恶趣味

  举个例子,最简单结局中的一个,也是令我们印象最为深刻的结局之一。当玩家连续按动红色按钮,直到一把锤子出现在玩家的面前,玩家捡起锤子砸向那个红色的圆形按钮。

  就在这时候,令人恶心的事情发生了,碎裂的圆形按钮竟然开始晃动,随后开始慢慢地渗出鲜血,一个被鲜红脐带所缠绕的血红色婴儿慢慢地从碎裂的圆形按钮中出现,还伴随着一堆可怕的尖叫声。

  被脐带缠绕的血婴

  在这个场景出现的瞬间,我们几乎要以为这其实是一款恐怖游戏,特别是“生”出血色婴儿的那个按钮刚才还在被玩家翻来覆去地研究、按压。但不得不承认的是,这种突发性事件对于玩家的冲击力和震撼力都是极大的,尽管整个人都被吓懵了,但还是下意识地举起还在手中的锤子向婴儿的脑袋上砸去。

  这样的做法究竟起没起到作用我们也不得而知。因为一锤子下去,随着血色婴儿的一声尖叫,原本平整的控制台上面反而冒出了许多与婴儿脉搏一起跳动着的、类似于沾满鲜血的心脏一样的东西。越是砸,这些东西就越多,最后满满的铺了一整个控制台,其恶心程度不言而喻,也不知道究竟是不是制作方的恶趣味了。

  血婴在尖叫,越来越多不明物体出现在控制台上

解谜元素

  除了上述那种简单粗暴的触发方式之外,游戏还有着不轻的解谜元素混杂其中,甚至可以说是游戏构成相当重要的一个部分。顺便一提,解谜相关的结局也是VR版与PC版相差最大的部分,也是游戏VR化元素体现得最为鲜明的一个部分。

  比较简单一些的谜题都可以在玩家所处房间的墙壁上、地上寻找到答案,而那些比较复杂的谜题想要解开它们就不是那么容易的一件事了。VR化之后的《请勿乱动》(please don’t do anything)在谜题方面显然更加困难了,原本直接写出答案的谜题现在也需要玩家进行一定的逻辑推理,例如1=11=21=1211=111221=312211=?

  一切都能在房间内找到提示

  解开了这种普通的谜题之后,玩家将会获得一个道具,也就是这款游戏宣传时公布的那张动态图中的道具,“紫外线灯”。而在使用了这个道具之后,玩家将会看到一个完全不一样的“世界”。

  只见原本安静平和的房间在紫外灯光的照射下出现了很多“不该有”的东西。像是原始壁画、像是用鲜血描绘的魔法阵、门上的掌印、一些看不懂的方程式等等,遍布房间的每一个角落,密密麻麻,让人不由得有些密集恐惧症,背后发凉。

  紫外灯光下的世界

  玩家需要在这样的氛围下承受住相当的心理压力,排除那些干扰项,找出破解谜题的关键,解开谜题。当然,越是困难的环境下,产生的成就感也就越发强烈,更何况谜题的设计非常合理,难度大的同时也充分地把握了玩家产生放弃心理的时间,使得这种解谜令人欲罢不能。

VR适配性

  作为一款从PC端转向VR端的原2D像素风游戏,我们对其VR化的适配性并不抱有太高的期望,毕竟画风的改进、VR化互动性的增加以及游戏的沉浸感都是不容忽视的巨大障碍。

  但我们的预估显然有着一定的偏差。

  首先,最让人惊艳的就是游戏的沉浸感,前面已经数次提到,每当游戏触发到一些恶心的事物时,那种呼之欲出的真实感总是让人恨不能将手中的锤子狠狠地砸在自己的手机上,好快速终结游戏。

  恶心的、会眨眼睛的金字塔

游戏评分:5.5

评分来自中国国际VR游戏评鉴联盟

本文由83830评测编辑"墨焰涟"原创,转载需保留出处及作者。


最近VR访客

lililala12 评论于2021-1-26 15:44:13
senyi 发表于 2016-12-16 04:42 PM
  这款VR游戏是由同名PC端游戏改编而来,目前只支持Oculus系列头盔以及三星gear vr,由于游戏本身的体积 ...

不管昨夜经历的怎样的泣不成声,早晨醒来这个城市依然车水马龙。开心或者不开心,城市都没有功夫等,你只能铭记或者遗忘。那一站你爱过或者恨过的旅程,那一段你拼命努力却感觉不到希望的日子,都会过去。
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