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发表时间 : 2007-11-5 13:02:00 | 浏览 : 2098    评论 : 8
模型建好并贴好纹理以后,纹理都是按照2的N次方的大小来制作的,但是驱动以后不知为何距离视点稍远的纹理会出现闪烁?
还有一个问题是,我制作了一个透明纹理的,导入运行后,透明纹理的边缘会有白边,不知道怎么去除。

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kangaroo 评论于2007-11-5 14:27:11
问题1:但是驱动以后不知为何距离视点稍远的纹理会出现闪烁?
    答案:在Creator中,以Face方式,调出属性页,修改一下,就没事了。
问题2:透明纹理的边缘会有白边,不知道怎么去除?
    答案:可以用Phottoshp去白边,也可以在Creator中用Texture Editor中修改主。
xiangbalao 评论于2007-11-5 14:32:23
我也遇到过类似的问题~~~~
xiaoming08 评论于2007-11-5 15:08:16
问题1:但是驱动以后不知为何距离视点稍远的纹理会出现闪烁?
    答案:在Creator中,以Face方式,调出属性页,修改一下,就没事了。
问题2:透明纹理的边缘会有白边,不知道怎么去除?
    答案:可 ... [/quote]
  
以Face方式,调出属性页,修改一下, 可以具体点说明么,比如修改属性页的哪个选项。

那个白边 在creator中没有,但是在场景驱动是 随着视点的移动出现的,也是闪动的。

[ 本帖最后由 xiaoming08 于 2007-11-5 03:11 PM 编辑 ]
xiaoming08 评论于2007-11-9 10:46:50
没有高手可以解答具体一些么?
wj45zj 评论于2007-12-5 10:17:34
就是,说具体点,这样回答,说了等于没说。
superdemo 评论于2007-12-5 10:26:07
对于“纹理会出现闪烁”的问题,我也有体会,解决办法是在纹理属性里修改Mipmap属性。

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heufzzx 评论于2014-3-25 14:41:53
我也遇到过这类问题,这回受教了
qinrong824306 评论于2015-4-2 17:13:14
heufzzx 发表于 2014-3-25 02:41 PM
我也遇到过这类问题,这回受教了

真是高人,受教了,感谢。

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