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发表时间 : 2007-11-22 23:53:40 | 浏览 : 2678    评论 : 8
<P>感觉效果比较烂,但是又不知从哪里入手进行改进</P>
<P>这几张截图没开阴影,目前用的都是实时阴影</P>
4.jpg
5.jpg

最近VR访客

obuil 评论于2007-11-23 00:21:30
又一个ogre作品
支持一下

可以考虑烘培的
dynamic 评论于2007-11-23 00:32:29
<P>烘配其实也考虑过,有这样问题:</P>
<P>模型是找人做的,而且都是一个一个独立的,然后在我们的编辑器中进行摆放,如果烘配的话,一个一个地在3dmax里烘配,好像很难把握</P>
<P>&nbsp;</P>
rhett 评论于2007-11-23 08:13:27
开shadowmap实时阴影,选择LIPSM投影方式,OGRE有支持的
Diamond 评论于2007-11-23 14:55:27
树的效果做的不是很好,
清华大学艺术与科学应用研究所
QQ:276889149   Mobile:15810116466   E-mail:lxcuijun@163.com
dynamic 评论于2007-11-23 15:42:19
楼上说的“LIPSM投影方式”应该是texture shadow中的一种,而目前我们使用的场景管理器是TerrainSceneManager。这个场景管理器默认好像不支持texture shadow。现在正在寻找解决方法。。。。

关于树,效果确实一般,最后如果不行的话,准备换成billboard类型的帖图,一直没用这种类型的树,是考虑到阴影,billboard类型的树,产生不了阴影
rhett 评论于2007-11-23 18:18:59
楼上的,看来还是需要更加深入的了解OGRE,补充一些阴影知识:)
基本的SceneManager支持Texture shadow,TerrainSceneManager是继承它肯定是支持的
另外,lispsm是投影方式,这个阴影本质上是投影纹理,纹理生成是通过渲一个场景PASS,所以你用三维的树或者billboard树,都会有阴影
dynamic 评论于2007-11-23 23:02:16
多谢楼上斑竹的提示:)
1.关于SceneManager这块,接下来我认真看看。现在我的场景编辑器中使用的SceneManager一直是TerrainSceneManager,但是不知道维什莫,一直没有产生阴影,所以才理解成这种SceneManager默认不支持Texture Shadow......
2.关于Billboard,可能是我理解错了......

阴影这块下来认真看看!
机器余专家组 认证企业会员 评论于2007-11-26 21:32:35
还好,支持

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