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发表时间 : 2007-11-25 01:28:06 | 浏览 : 3503    评论 : 19
<P>关于上次的阴影问题进行了修改,下面截图是开了阴影之后的效果,感觉还是差很多</P>
<P>看样子不行的话,就准备把树换成Billboard</P>
10.jpg
11.jpg

最近VR访客

dynamic 评论于2007-11-25 01:29:40
植被本应该起到陪衬的作用,在这里感觉就是一个败笔。。。
由于texture shadow默认只能产生阴影或者接受阴影,不能同时起作用,我就把比较小的模型设置为接受阴影,例如路基

[ 本帖最后由 dynamic 于 2007-11-25 01:33 AM 编辑 ]
administrator专家组 评论于2007-11-26 11:04:45
恩,阴影太实了点,
另外房屋的颜色 有点浮

总体还是不错的
机器余专家组 认证企业会员 评论于2007-11-26 21:30:52
还好,支持
Diamond 评论于2007-11-27 11:27:22
树做的一点不好.
清华大学艺术与科学应用研究所
QQ:276889149   Mobile:15810116466   E-mail:lxcuijun@163.com
dynamic 评论于2007-11-29 02:21:06
改进后的场景
001.jpg
002.jpg
dynamic 评论于2007-11-29 02:24:14
多些各位提出的宝贵意见!
帮忙再看看,感觉效果还不是很好。。。
一剑西来 评论于2007-11-29 07:50:31
一排树不要都做成一样的,这样有点假,呵呵
rhett 评论于2007-11-29 09:27:49
做的可以,要肯定
dynamic 评论于2007-11-29 14:49:15
首先,多些各位的关注!
目前一排树都做成一样,是因为没有找到太多的树的帖图,因为如果用Billboard的话,对贴图的质量要求比较高,否则的话,效果会很差。
目前还继续在寻找合适的而且质量比较好的帖图。。。
maz 评论于2007-11-29 15:03:20
原帖由 dynamic 于 2007-11-29 02:49 PM 发表
首先,多些各位的关注!
目前一排树都做成一样,是因为没有找到太多的树的帖图,因为如果用Billboard的话,对贴图的质量要求比较高,否则的话,效果会很差。
目前还继续在寻找合适的而且质量比较好的帖图。。。



一排树不要一样,不仅指贴图,几何尺寸也要高低错落,才舒服。
一个好的场景,后期要花很多时间细调。才能出效果。不过这应该都是美工的活。
多说2句我的经验:美工是很重要的。再烂的引擎,有了一流的美工,照样可以做出精品来;反过来,再好的引擎,用不成熟的的美工做项目,效果最少打一半的折扣。

言多必失,见谅!
地球太危险了,我还是回火星去吧!~~~~~~~~
dynamic 评论于2007-11-29 19:09:24
<P>呵呵,多谢楼上斑竹的建议,确实这样!关于树的问题,我下来再试试--- </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>顺便有个问题咨询以下,我们目前场景中的模型是找人做的,由于之前他们没做过低模,所以存在的问题比较多,最大也最愁的一件事是,模型的帖图比较多,目前这个场景中所用的帖图数大概能有160张之多,能有40张帖图的大小是1024*500左右,还有一大部分是800*400左右,所以对场景造成了很大的消耗。但是如果要减少帖图,模型方面改动还比较大,所以想问一下,除过缩小帖图和减少帖图之外,在帖图方面还有什莫比较好的优化方式没有,目前用的3D引擎是OGRE</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>目前场景的桢率等数据,如下图</P>

[ 本帖最后由 dynamic 于 2007-11-29 07:11 PM 编辑 ]
003.jpg
3DVR 评论于2007-11-30 12:42:53
把树的问题在研究一下
xiao777dong 评论于2007-12-16 12:16:24
好!!!!!!!!!
flytree2007 评论于2008-1-3 00:11:17

你可以把纹理直接压缩小一点

文件名别改就行了。
rhett 评论于2008-1-3 01:22:15
62fps可以了
30fps以上就已经达到实时要求
henry0henry 评论于2008-5-15 08:42:10
高手之间的交流,学习中
cumtlhj 评论于2008-5-18 10:50:39
不错,呵呵
plazhaowei 评论于2008-6-1 18:52:18
压缩纹理是肯定没有用的。调入场景后会消耗同样多的纹理内存的。可以重新贴一下分辨率低点纹理会有点效果
pjwseu 评论于2008-6-2 14:08:46
改进之后的树好看多了

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