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发表时间 : 2007-12-12 23:36:57 | 浏览 : 1924    评论 : 11
在vp1.2中怎么做一条长的火焰啊,用粒子系统行(贴火焰的纹理)吗?

[ 本帖最后由 hunanlyp 于 2007-12-12 11:39 PM 编辑 ]

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297006329 评论于2007-12-13 03:38:17
关注·!!!
obuil 评论于2007-12-13 10:32:39
用自定义粒子系统 可以实现
粒子周期作长点
间歇短一点
hunanlyp 评论于2007-12-13 10:58:10
但我要求火焰在2秒之内运动50米的距离,粒子的速度如何设置呢?
那么粒子的周期不能超过2秒吧?
hunanlyp 评论于2007-12-13 11:20:47
我用粒子系统做的火焰的疑问:
particle01附件里面我把粒子系统设为场景的子类时,用50米每秒的速度,火焰比较正常;
particle02附件里面我把粒子系统设为物体的子类时,同样的速度,为什么火焰变短了????????
还有这种火焰能和地面,以及和其他的物体做碰撞检测吗?
还有附件2里面的火焰怎么实现和物体的随动啊?

[ 本帖最后由 hunanlyp 于 2007-12-13 11:22 AM 编辑 ]

particle01.rar

3.51 KB, 下载次数: 71

火焰1

particle02.rar

24.1 KB, 下载次数: 71

火焰2

hunanlyp 评论于2007-12-13 12:11:58
我做的效果是这样的,但看上去就是不像,有什么好的建议吗?
有粒子系统做喷射的火焰的例子吗?

[ 本帖最后由 hunanlyp 于 2007-12-13 12:15 PM 编辑 ]

particle01.rar

3.51 KB, 下载次数: 47

hunanlyp 评论于2007-12-13 12:14:30
我的问题请obuil大大指教啊
obuil 评论于2007-12-13 12:58:24
晕! 你的object 缩小为0.1   粒子当然也变小了
hunanlyp 评论于2007-12-13 14:01:11
原帖由 obuil 于 2007-12-13 12:58 PM 发表
晕! 你的object 缩小为0.1   粒子当然也变小了

哦,原来是这样啊,是比例不对啊!
谢谢obuil大大了,大大能指点一下那个粒子系统怎么和物体随动吗?
lijie7758577 评论于2008-4-29 14:28:36
顶顶
wrave 评论于2008-6-18 22:13:26
谢谢!
tncqsy 评论于2009-7-13 10:55:53
导弹运行速度过快,你的粒子系统不会出现脱节吗?我现在遇到速度过快,例子系统脱节的问题

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