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发表时间 : 2007-12-16 12:07:49 | 浏览 : 1148    评论 : 3
把碰撞LOS加在player并渲染,在程序初始化时,LOS刚好附在player上,但是当player运动时,LOS就不在player上,并始终保持一定距离,这是什么原因?

最近VR访客

obuil 评论于2007-12-25 15:15:14
在循环中  更新isector的位置
season030441 评论于2008-1-6 22:12:49
不懂碰撞 学习中
cjr1982 评论于2008-1-7 18:20:05
应该在循环中  更新isector的位置,这样就没问题了

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