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发表时间 : 2008-1-1 10:23:26 | 浏览 : 1056    评论 : 0
mgrec *tmRec;   

        tmRec = mgNewTextureMapping (db, 4, MG_NULL, &tmIndex);
        mgSetCoord3d (tmRec, fltTMSphCenter, 0.0, 0.0, 0.0);
        numAttr = mgSetAttList (tmRec, fltTMSphRepititions, 3.0, MG_NULL);
        mgUpdateTextureMapping (tmRec);

       以上是openflight API 所带例子中的Spherical Texture Mapping;
      
       请问,我如果对一个面进行Spherical Texture Mapping,改怎么写代码,应该用mgSetAttList;
       但怎么用啊?,谢谢。谢谢!!!

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