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发表时间 : 2008-1-3 11:20:56 | 浏览 : 1925    评论 : 0
OpenGVS介绍
     1988年第一个GVS SDK版本由Gemini Technology Corporation发行,用于军事训练和研发仿真效果。早期的图形工作站价格昂贵,
使用专用硬件、专门微代码和系统软件,用于实时生成外部场景。缺点:价格贵,不可编程。后来,用户青睐于可编程图形工作站,但却没有
足够用的开发工具包。GVS应运而生。
     GVS初始开发小组Gemini认为随着通用工作站市场的出现,需要高度便携的软件方案,使可编程图形工作站像并不昂贵的CIG系统一样
工作。由于图形生成函数并不在硬件或微代码中实现,最好它能够扩展甚至接口到其它三维图形环境。由这样的开发工具,终端用户能一次书
写代码,即使运用不同的三维图形硬件,也能重复利用于其它工程。

openGVS 先进的三维视景管理软件
     OpenGVS是Quantum3D公司的产品,用于场景图形的视景仿真的实时开发,易用性和重用性好,有良好的模块性、巨大的编程灵活性和可
移植特性。OpenGVS提供了各种软件资源,利用资源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向对象的方式组织视景诸元和进行编程,来模
拟视景仿真的各个要素。OpenGVS现已成为世界上最强大的3D应用开发工具之一。目前,OpenGVS的最新版本为4.5,支持Windows和Linux等
操作系统。

    OpenGVS包含了一组高层次的、面向对象的C++应用程序接口(API),它们直接架构于世界领先的三维图形引擎(包括OpenGL、Glide和
Direct3D)上。也就是说,OpenGVS既封装了繁杂的底层图形驱动函数,又保持了良好的性能,它的一个功能函数调用,等同于普通的上百或
上千行图形编程代码。开发者只需用少量代码就可以快速生成高质量的3D应用软件。OpenGVS的API分为相机、通道、烟雾、帧缓冲、几何、光
源、对象、场景、工具、特效等各组资源,开发者可以按照应用的需要调用这些资源来驱动硬件实时产生所需的图形和效果。OpenGVS针对Int
el PⅢ、P4处理器进行了高度优化,完全能让你的应用达到最佳运行性能。

OpenGVS技术
如果开发实时3维图形应用,OpenGVS是提供给开发者领先、成熟、方便的视景管理系统。OpenGVS是世界上第一个通用工作站平台的3D视景管
理软件。在1990年推出的在SGI工作站IRIS GL版本上的GVS是OpenGVS的早期产品。
  OpenGVS不仅基于OpenGL 图形标准,而且它可以被应用于所有图形平台标准。一旦你编好你的应用程序,它可以运行在从高端图形工作站
到PC的任何系统上。
功能强大的3D SDK帮助你快速有效的制作3D产品。OpenGVS是一个开放的系统。它可以使开发者的应用使用任何软硬件平台上。
  高级面向对象的OpenGVS API 满足用户的各自项目的要求。诸如:模型、运动方程、灯光照明等。OpenGVS替用户完成底层的难度较大的
3D图形工作。使用OpenGVS你只需用很少的几行代码就可编写一个完整的简单应用程序


[ 本帖最后由 Diamond 于 2008-1-7 02:03 PM 编辑 ]

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