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lagerfeld 该用户已被删除
发表时间 : 2006-9-27 17:07:02 | 浏览 : 4380    评论 : 5
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lagerfeld 评论于2006-9-27 17:08:00
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obuil 评论于2006-9-27 18:14:07
不错,感觉挺好
有空我也学学汉化,汉化 我原来了解一点,应该不难
vrapple 评论于2006-9-27 21:42:40
导出为物体         角色名称
导出为角色         动画名称
只导出动画         开启摄像机
导出层级(生成.cmo)
   
通用选项
导出所选群组为places(场地/空间?)
重新调整场景单位
隐藏辅助物体
文件压缩程度

检测并共享同一
动画    材质
网格    纹理

几何体选项
冻结网格通道
将网格以通道方式分离
导出骨骼几何体
导出细节层级
将样条曲线输出为虚物体

材质和纹理选项输出外壳材质
输出透明通道贴图
只存储纹理名称
调整纹理大小
读取通道设置

动画选项
输出动画
重置角色动画的初始方位
忽略单个桢
简化多余桢
开始(于**桢)

体形转换方式
转换为蒙皮
转换为变形动画

不被支持的变形取样率
网格变形
3D变换


报告选项
详细程度
保存到文件                                       确定


[ 本帖最后由 vrapple 于 2006-9-27 09:59 PM 编辑 ]
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
vrapple 评论于2006-9-27 21:44:15
:)
这是我译的,virtools不了解!
看看吧,集思广益!
:victory:
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
lagerfeld 评论于2006-9-27 23:07:43
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