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发表时间 : 2008-5-23 15:50:34 | 浏览 : 2373    评论 : 5
如题,谢谢

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tan_dunming 评论于2008-5-23 19:41:39
这个没有意义 你自己怎么理解都行 没有具体的单位 只要大小都统一就好 你可以把他们当作等比例缩放
追求卓越
xiaocai 评论于2008-5-23 20:12:38

回复 undefined 的帖子

那是不是实际中的50mm,我可以把OpenGL的坐标定为(0,0)和(50,0)?
xiaocai 评论于2008-5-23 20:15:54

回复 undefined 的帖子

那是不是两个像素点之间的距离就是一个基本的长度单位,然后相对于实际长度等比例缩放?
tan_dunming 评论于2008-5-24 08:15:30
原帖由 xiaocai 于 2008-5-23 08:12 PM 发表
那是不是实际中的50mm,我可以把OpenGL的坐标定为(0,0)和(50,0)?

当然你也可以理解为50米 然后其它的距离单位都是米了 等比例嘛 缩放到显示器的显示区域而已 所以只有视椎体的夹角是有意义的 比如 glPerspective glFrustum,所给的参数都是夹角 而gluOrtho2D并未明确单位 所以单位没有意义
追求卓越
wgluser 评论于2008-12-14 08:31:32
谢谢,我也得到了答案, 是这样的
对别人的意见要表示尊重。 千万别说:“你错了。” —— 卡耐基

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